游戲的難度選擇是根據(jù)玩家對(duì)此類游戲的了解決定的,如果是第一次接觸這類游戲的新手,選擇平衡難度是絕對(duì)沒錯(cuò)的,想挑戰(zhàn)自己就可以選擇硬核難度,只是想體驗(yàn)劇情流程選擇探索者難度就足夠了。不過這些難度選擇除了榮耀模式,都是能在游戲途中更改。選擇好難度就會(huì)經(jīng)過一段劇情,接著就是創(chuàng)建自己的角色。在出身選項(xiàng)上,建議選擇自定義,這樣就能完全DIY自己的角色。
下面的起源角色除了邪念以外,都是游戲第一章能遇到的隊(duì)友,逐步推進(jìn)就能觸發(fā)他們的劇情,如果選擇起源角色作為游玩主角,就無法進(jìn)行捏臉環(huán)節(jié)。并且起源角色的劇情和職業(yè)都是有著較強(qiáng)關(guān)聯(lián)性,所以一般在多周目才建議選擇起源角色,從而體驗(yàn)這些人的歷程。邪念雖然可以自定義外觀和職業(yè),但由于角色的背景劇情,一周目體驗(yàn)是不太推薦的,上手難度也是相對(duì)較高的一個(gè)。
總得來說新手一周目的時(shí)候選擇自定義是最佳的,種族方面對(duì)角色影響不算太大,同一個(gè)種族類還分為一些亞種,例如精靈種族就有著高精靈和木精靈,種族的選擇是會(huì)影響了整體外觀,對(duì)于一周目來說選擇自己喜歡的種族即可。每個(gè)種族都有著他們的特性,在左下方是有著圖標(biāo)顯示,在特性中有的種族具備一些熟練項(xiàng),例如精靈就是對(duì)長短劍和長短弓具有熟練項(xiàng),數(shù)量項(xiàng)是能讓對(duì)應(yīng)武器裝備有著額外加成。