在游戲歷史上,眾多優秀作品中,有些由于設計或挑戰性問題讓部分玩家感到挫敗,導致中途放棄。近期,Reddit用戶SugarSmoothie發起了一場關于游戲棄坑的討論。參與者分享了各自放棄的游戲經歷。有人提到《瘋狂的麥克斯》雖然基礎扎實,但過量支線任務讓人疲憊不堪,無法完成主線故事;還有人以小島秀夫的《死亡擱淺》為例,指出其送貨玩法過于緩慢拖沓;也有人認為《艾爾登法環》中的拉達剛和艾爾登之獸難度過高,讓他們失去了繼續探索的動力。
有玩家表示,并非單一游戲的問題使他們棄坑,而是當今游戲市場競爭激烈且規模龐大、復雜度高。開放式世界和冗長的游戲流程成為常態,并伴隨著各種付費內容如通行證等附加選項。這使得玩家容易對一款游戲產生厭倦感,在不斷的新作涌現下形成了惡性循環。
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