四海兄弟:故鄉為何放棄開放世界設計,Hangar 13工作室近期對外解釋稱,這一決定源于前作四海兄弟3未能完全滿足預期。
在四海兄弟3中,開發團隊嘗試了全新的開放世界設定,這也是該系列首次完全采用此類結構。然而這款游戲并沒有得到理想中的反響,許多忠實粉絲對它偏離前作線性敘事風格表示不滿。針對這一反饋,Hangar 13的負責人尼克?貝恩斯表示,四海兄弟:故鄉將重新聚焦于系列最初的核心元素,以更貼近粉絲期望的方式呈現。
據相關人士了解,這款新作的設計理念圍繞“講述一個完整而緊湊的故事”展開。因此在游戲結構上,它更傾向于傳統的線性流程。這種設計思路不僅體現在劇情的時間回溯上,也貫穿于整體玩法的構建之中。
雖然四海兄弟3在市場上仍有一定表現力,但無論是開發者還是玩家,都逐漸意識到開放世界與這個系列的氣質存在一定的不匹配。此外,2020年推出的四海兄弟高清復刻版廣受好評,也讓團隊更加堅定了回歸經典敘事方式的決心。
四海兄弟:故鄉將帶玩家走進系列的起點,親歷上世紀西西里島黑幫世界的崛起之路。在這段沉浸式的第三人稱動作冒險旅程中,玩家將扮演主角恩佐·法瓦拉,在殘酷環境中為生存而戰,并一步步贏得幫派的認可。游戲將于8月8日正式推出,支持PS5、XSX|S及PC平臺,中文語言也在支持之列,PC版本將使用D加密技術。