solo模式的核心在于創(chuàng)建自定義房間并進(jìn)行1v1對(duì)戰(zhàn)。首先進(jìn)入游戲主界面,點(diǎn)擊自定比賽選項(xiàng),隨后選擇創(chuàng)建房間按鈕。在房間設(shè)置中,將人數(shù)調(diào)整為2人并確認(rèn)參數(shù),即可生成專(zhuān)屬solo房間。可邀請(qǐng)好友加入或等待其他玩家匹配,雙方準(zhǔn)備完畢后即可開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)。自定義房間支持調(diào)整地圖、游戲模式等基礎(chǔ)參數(shù)。
solo對(duì)戰(zhàn)的勝負(fù)關(guān)鍵取決于對(duì)武器機(jī)制和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的理解。近戰(zhàn)攻擊分為輕擊、蓄力重?fù)艉驼竦度N基礎(chǔ)操作,形成類(lèi)似石頭剪刀布的克制關(guān)系。輕擊速度快但傷害低,適合打斷對(duì)手動(dòng)作;蓄力攻擊附帶霸體效果,可抵消輕擊但會(huì)被振刀反制;振刀則專(zhuān)門(mén)針對(duì)蓄力攻擊,成功觸發(fā)后可造成高額反擊傷害。
角色選擇與天賦搭配對(duì)solo結(jié)果有顯著影響。部分英雄如寧紅夜、特木爾在單挑中表現(xiàn)突出,前者依靠大招配合遠(yuǎn)程武器能實(shí)現(xiàn)安全輸出,后者通過(guò)風(fēng)之牢籠限制對(duì)手移動(dòng)。天賦系統(tǒng)建議優(yōu)先提升精力恢復(fù)和閃避距離,確保戰(zhàn)斗中擁有更多位移資源。熟悉地圖中的高點(diǎn)與掩體分布,利用鉤鎖快速占據(jù)有利地形或脫離不利戰(zhàn)局。可在自定義房間開(kāi)啟無(wú)盡試煉模式,通過(guò)無(wú)限復(fù)活機(jī)制反復(fù)練習(xí)武器連招與振刀時(shí)機(jī)。建議將戰(zhàn)斗拆解為三個(gè)階段:開(kāi)局優(yōu)先搜集裝備與魂玉,中期通過(guò)遠(yuǎn)程武器消耗對(duì)手,近戰(zhàn)交鋒時(shí)保持至少一次閃避精力以備突發(fā)情況。