作為曾經以回合制戰斗為標志的最終幻想系列,其近年來的新作已經逐步轉向了即時戰斗系統。然而近期幾款采用傳統回合制機制的游戲卻取得了極大的市場成功,其中如博德之門3便引發了廣泛熱議。有業內人士就此發表看法,認為如果最終幻想能夠回歸經典的回合制玩法,或將迎來新一輪銷量高峰。
即便不依靠回合制,最終幻想系列依然保持著穩定的銷售成績,每部作品基本都能實現數百萬的銷量,但與千萬級銷量仍有一定差距。這是否與其戰斗系統的改變有關,也引發了玩家與從業者的討論。
來自拉瑞安工作室的資深開發者Michael Douse曾公開表示,如果Square Enix愿意傾聽老玩家的心聲,將最終幻想重新調整為回合制,不僅有助于降低開發成本,還可能大幅提升銷量表現,甚至突破千萬大關。
不少玩家也對此觀點表示認同,并舉出另一款同樣采用回合制卻獲得極大成功的代表作33號遠征隊作為例子,證明市場對于高質量回合制游戲仍有強烈需求。
以下是部分相關作品的全球銷量數據參考:
最終幻想7全球銷量1510萬
最終幻想重制版銷量達700萬
最終幻想15累計銷量1000萬
最終幻想10與10-2合集銷量共計2110萬
尼爾:機械紀元銷量900萬
勇者斗惡龍11銷量850萬
王國之心3銷量700萬
從這些數字可以看出,經典作品依然擁有強大的市場號召力,而回合制元素在當前游戲環境中似乎正迎來新的機遇。