四趴流是屠夫玩法里面比較常見的一個特殊打法,同時也是一種屠夫可以選擇的戰術。一般來說四趴的出現會看情況來選擇,最基礎的便是場上的局勢已經不太好了。自己在機器快全部被通電之前,拿到掛數不算太多在開門戰的時候沒有機會打下去了。這個時候一旦出現兩個倒地的人類,便會有不少的玩家迅速的轉型到四趴的戰術去。掛數就意味著玩家能不能將人類隊伍減員,除非玩家低掛數的情況下是三零的針對打法。這時候可能其他的人雷沒有多少的掛數,但是其中一個人類已經要被減員或是已經被減員了。
玩家才能有繼續按照之前打法繼續下去的機會,不然四趴的戰術贏面就會更大一些。當然也會有一些玩家直接在對局之前選擇四趴,這就得屠夫在初期就有著很恐怖的追人效率和倒人的效率。能夠搶在對手初期節奏很一般的時候就開始不斷地倒人不掛,不過這種玩法其實也很看逃生者之前的應對策略。本身四趴就要屠夫把所有的人都一起倒地,屠夫的趕路能力再恐怖也很難把四個角落里的敵人全部打倒。都是逃生者本身在初期有出現打團的局面時,才適合屠夫找到四趴的機會。
屆時大部的逃生者都處在一個小區域里面,擊倒一個人類之后找到下一個人類。屠夫要消耗的時間便會少很多,借此才能接二連三的打倒人類。同時屠夫會攜帶一些爆點的能力,能夠幫助玩家找到受傷或是倒地后的逃生者附近的隊友。借此來更方便自己找到下一個目標,不過這一類的能力大多都有著一定的范圍桎梏。玩家只能知道這個逃生者周邊或是自己周邊的情況,這便要人類之間的距離隔的不能太遠了。能夠方便屠夫找到下一個人才行。
不然四趴的打法就比較難受了,經常會出現弄倒兩個人類之后,一下又救起來一個自己哪怕再弄倒地一個。也只是保持了二倒地兩個能活動,相比之下就不太好展開第三個倒地的目標。屠夫的能力需要支撐玩家能抓住一些節奏和機會,這對玩家的運氣和能力都是又不小要求的。像是一些打起來擊倒比較便秘的屠夫,其實就不太適合強行使用四趴的打法。不過更多的還是要屠夫在能力上的選擇,確保能夠幫助到自己的四趴戰術體驗才會好很多。中途轉的四趴更多的是人類給機會了。