資源管理是發(fā)展的核心基礎(chǔ)。游戲初期必須優(yōu)先確保食物和木材的穩(wěn)定供應(yīng),建議開局立即派遣農(nóng)民采集附近漿果和綿羊,同時安排3-4名農(nóng)民持續(xù)伐木。黑暗時代的經(jīng)濟(jì)布局直接影響后續(xù)升級速度,食物儲備應(yīng)優(yōu)先用于生產(chǎn)農(nóng)民而非過早升級。木材積累到60時立即開辟農(nóng)田,避免資源閑置。石頭和黃金在封建時代前只需少量采集,重點(diǎn)維持農(nóng)民不間斷生產(chǎn),理想狀態(tài)下黑暗時代結(jié)束時應(yīng)有22-24名農(nóng)民。
升級封建時代后應(yīng)立即建造兵營或射箭場,根據(jù)文明特性選擇步兵或弓箭手進(jìn)行初期壓制。騎兵單位機(jī)動性強(qiáng)但成本較高,適合騷擾敵方資源點(diǎn)而非正面作戰(zhàn)。防御設(shè)施建造位置需謹(jǐn)慎選擇,箭塔應(yīng)覆蓋關(guān)鍵資源區(qū),城墻則用于分割戰(zhàn)場。科技研發(fā)不可忽視,伐木和農(nóng)田效率升級應(yīng)優(yōu)先完成,軍事科技則根據(jù)主力兵種選擇針對性升級。
城堡時代是關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn),應(yīng)建立第二處城鎮(zhèn)中心擴(kuò)大生產(chǎn)規(guī)模。前線基地選址需靠近金礦或石礦,并配備城堡提供防御。農(nóng)民分配比例需動態(tài)調(diào)整,通常保持40%伐木、30%食物、20%黃金、10%石頭的比例。市場建造后可通過貿(mào)易補(bǔ)充稀缺資源,避免過度交易影響主力資源產(chǎn)出。帝王時代升級前必須確保擁有足夠農(nóng)民和資源儲備,避免升級后出現(xiàn)生產(chǎn)停滯。
偵察騎兵應(yīng)持續(xù)探索地圖,掌握敵方資源分布和軍事動向。主力部隊(duì)作戰(zhàn)時需配備攻城武器,沖車和投石機(jī)對建筑效果顯著。經(jīng)濟(jì)騷擾戰(zhàn)術(shù)效果明顯,派遣少量騎兵襲擊敵方農(nóng)民可有效延緩對手發(fā)展。防守時切忌全體農(nóng)民躲入城鎮(zhèn)中心,應(yīng)使用快捷鍵選擇性保護(hù)受威脅單位。遺跡控制能提供持續(xù)黃金收入,注意寺院位置的安全性。游戲后期保持5-6個城鎮(zhèn)中心同時生產(chǎn)農(nóng)民是維持軍事優(yōu)勢的關(guān)鍵。快捷鍵使用能大幅減少操作耗時,特別是編隊(duì)控制和建筑快速選址。閑置農(nóng)民快捷鍵應(yīng)養(yǎng)成頻繁使用的習(xí)慣,避免資源采集出現(xiàn)空檔期。戰(zhàn)斗時利用地形優(yōu)勢,高地單位享有攻防加成。僧侶治療可保存高級單位經(jīng)驗(yàn)值,保護(hù)其免受騎兵突襲。