電腦玩家會(huì)討厭自己有三點(diǎn)原因,第一個(gè)原因是你違反了他們的議程。這個(gè)所謂的議程就是所有的領(lǐng)袖都有一個(gè)自己的個(gè)人喜好,像是羅馬領(lǐng)袖圖拉真就喜歡擁有大量城市的文明。如果擁有很多的領(lǐng)土,那他就會(huì)對(duì)你刮目相看,反之他就會(huì)有負(fù)面看法。在違反了各領(lǐng)袖協(xié)議的基礎(chǔ)上,還有一個(gè)極為常見的讓對(duì)方討厭自己的源頭,是對(duì)這個(gè)文明造成了不滿度。
不滿度的產(chǎn)生有很多原因,其中甚至有些不滿度會(huì)輻射到其他的文明中去。最容易產(chǎn)生不滿的行為是宣布突襲戰(zhàn)爭(zhēng)和夷平某個(gè)城市,這兩件事情不僅會(huì)讓那個(gè)被侵犯的國(guó)家產(chǎn)生海量的不滿。而且還會(huì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng),導(dǎo)致所有認(rèn)識(shí)的文明紛紛向自己發(fā)來譴責(zé)。假如僅僅只是和西班牙方面在進(jìn)行一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),可因?yàn)槭侵鲃?dòng)宣戰(zhàn),也是夷平了大量西班牙城市的那一方。所以其他的電腦玩家即便是對(duì)自己沒有太多的負(fù)面看法,也會(huì)因?yàn)檫@兩點(diǎn)原因紛紛發(fā)來譴責(zé)。因此如果不想人緣太差,最好不要發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),即便是對(duì)方主動(dòng)來侵略,也千萬(wàn)不要去隨便摧毀對(duì)方的城市。
電腦玩家是否會(huì)直接譴責(zé)一個(gè)關(guān)系還算和睦的玩家的標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)非常簡(jiǎn)單,那就是先看這個(gè)玩家是否是宣戰(zhàn)方。如果不是,那就看這個(gè)玩家是否摧毀了一座城市。如果還不是,就看這個(gè)玩家是否在短時(shí)間內(nèi)侵占了大量的城市。所以從某種程度上來說,即便是通過自衛(wèi)反擊的方式征服了某個(gè)文明的大量城市,那些難伺候的電腦們照樣會(huì)對(duì)你千夫所指。因?yàn)樵谒麄兊难壑校灰碱I(lǐng)別國(guó)的城市,那就算是侵略。
一個(gè)文明之所以會(huì)對(duì)另外一個(gè)文明不滿,是因?yàn)樗滥硞€(gè)文明干了什么事情。比方說有三個(gè)國(guó)家,B國(guó)和A國(guó)正在打架,而C國(guó)只有在目睹了整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)的基本流程后,才會(huì)做出相關(guān)反應(yīng)。如果C國(guó)并不知道AB兩國(guó)的存在,那他是不可能譴責(zé)其中的任何一方的。這也是為什么在高難度環(huán)境下,玩家經(jīng)常會(huì)在前期被電腦玩家突襲。其根本邏輯就是這些電腦玩家還沒有遇到其他的電腦玩家,所以他們覺得可以通過速戰(zhàn)速?zèng)Q的方式,將自己從地圖上抹去。絕大多數(shù)的電腦玩家的宣戰(zhàn)與否和他們是否譴責(zé)自己其實(shí)并沒有特別必然的關(guān)系,而是和他們是否覺得可以從戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中攫取利益有關(guān)。