任天堂新作《咚奇剛:蕉力全開》作為該系列自《大金剛64》以來首部3D平臺游戲,憑借其革命性的可破壞地形機制備受矚目。近日,游戲總監Kazuya Takahashi在任天堂開發者訪談中坦言,支撐這一核心玩法的體素技術雖然強大,但對開發團隊而言卻是一場"程序員的噩夢"。
游戲采用基于體素(微小立方體)的引擎構建場景,允許玩家粉碎、挖掘甚至重塑幾乎所有環境。然而,與《我的世界》等典型的體素風格不同,《咚奇剛:蕉力全開》通過精妙的美術設計,成功消除了"方塊感"。美術總監Daisuke Watanabe表示:"我們的目標是讓玩家在看到某個場景時驚呼‘等等,這也能破壞?’"
聯合總監Wataru Tanaka補充道:"我們花費了大量精力,確保玩家根本察覺不到體素的存在。"盡管Takahashi曾警告游戲可能出現性能波動,但他強調這項技術讓團隊實現了"前所未有的層次感",將不同視覺風格、物理特性和完全可破壞的環境完美融合。
Takahashi透露,體素方案的選定源于開發早期的技術探索,因其能提供極高的創作自由度。而這一破壞機制的雛形,竟源自《超級馬里奧:奧德賽》中BOSS"拳擊石像"與普通蘑菇怪的結合實驗。此外,團隊在開發前重溫了整個《咚奇剛》系列作品,從中汲取靈感,最終打造出這一獨特的互動體驗。
《咚奇剛:蕉力全開》已于7月17日登陸Switch2,由《超級馬里奧:奧德賽》原班人馬操刀,不僅標志著系列的3D化回歸,更以創新的破壞機制重新定義了平臺游戲的玩法邊界。