
尼爾系列的總監橫尾太郎近日在社交平臺上發表了一番感慨:“我在游戲行業已經工作了三十年,但我感覺現在‘特立獨行的人’越來越少了。我不確定這是只發生在我身邊的事,還是整個游戲行業乃至整個世界都在經歷的變化。”
事實上,橫尾太郎本人就是一位充滿個性的創作者。他曾在一次演講中形容自己所做的游戲是“怪人制作的奇怪作品”。他的創作并不以迎合大眾市場為目標,而是更傾向于表達個人獨特的審美與想法。正是這種才華、運氣與反叛精神的結合,讓他的作品脫穎而出。他也提到,最初推出的第一作尼爾只是個實驗性質的項目,沒人想到它日后會獲得如此大的關注和成功。
在與某款游戲開發團隊的對話中,橫尾太郎分享了他在尼爾系列中設計角色的思路。他表示,他們的目標一直是在嘗試一些“與眾不同的東西”。“如果西方科幻題材中常見的是穿著軍裝的陸戰隊員,我們可能會反其道而行,比如給角色穿上哥特風格的洛麗塔裝束。我們喜歡打破常規,選擇更具挑戰性的方向。”
此外,橫尾太郎也多次表達對像上田文人這樣堅持獨特創作理念的同行的敬佩。他認為,正是這些不隨波逐流的創作者推動了行業的變革。他始終強調,要在創作中保持獨立思考,走一條不同于大多數人的路。