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《刺客信條 影》評測 流到關西去看一看

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幾經跳票后,在各種意義上被玩家所期待的《刺客信條:影》終于就快上市了。

以日本安土桃山時代為背景,兩位各具特色的可操作主角,系列時隔多年的全價作品,首次同步上架 Steam,怎么想都會是一款大熱作品,但卻由于主角「彌助」的設定引起了一些游戲之外的爭議。我們接下來的內容會以游戲本身為基礎,并不考慮 DEI 元素,也不過多討論劇情走向。

我們的試玩平臺是 PS5 Pro,以優先幀數的「性能模式」為主。PS5 Pro 在三種模式都是全程開啟光追,畫面模式還包含光線追蹤反射。另外即便同樣是以性能模式運行,PS5 和 PS5 Pro 也有肉眼可見的畫質差異,比如 PS5 基礎版在藏身處是不支持光追的。流暢度方面,兩者在幀數方面都能跑滿 60(個別復雜場景有掉幀)。

再度集大成的「刺客信條」

2022 年,育碧公布了一個名為「刺客信條:代號 INFINITY」的項目,希望將系列加以整合。而從「影」開始,這個整合試驗正式實裝了 —— 正式名稱叫「Animus 中心」。與「COD」系列近幾部作品類似,在打開《刺客信條:影》之后,我們會發現從《刺客信條:起源》至今的五部作品都被集成在了一個界面內,玩家可以自由選擇「記憶」,直接開始穿越之旅 —— 當然前提是你已經入庫并安裝了對應游戲。除了啟動器,中心還承擔了直接訪問各款作品的限時任務、用 Animus 點數兌換游戲內高級獎勵、歸檔在各款作品中收集到的資料與文檔等功能。

「影」還加入了可以自由開關的「官方設定模式」。這是育碧為游戲設計的「官方正史」,玩家在流程中無法在重要場合做出個人抉擇,而直接按「官方設定」走向推進。

需要做抉擇的場景還挺多的

作為一款以日本為背景的游戲,育碧自然也為游戲加入了日語配音。選擇「沉浸模式」后,配音語言會自動切換為日語+葡萄牙語(部分場景有葡萄牙人登場)。

本作進一步強化了大本營「藏身處」的功能。玩家能夠在這個距離奈緒江故鄉不遠的區域中,設計自己的營地,就像在玩《模擬人生》一樣。藏身處內可以建造鐵匠鋪、馬廄、隱之家等功能各異的獨特建筑,使用資源升級后就能追加更多功能;還有連廊、假山、竹林、池塘等裝飾性物品,需要在各地的活動和探索中獲取。除了升級功能性建筑外,一切 DIY 動作都是無需消耗任何資源的,修路、移動建筑、增加裝飾都不用有任何壓力。

但對玩法比較功利的玩家來說,好不容易找到個大寶箱,打開一看是對戰力沒有任何提升的裝飾品,落差感還是比較大的。

流程中開啟藏身處后,「探子」系統也會隨之一并解鎖。本作的任務機制有點類似「幻景」,任務描述會提示一個大致的方位,玩家需要自行尋找標的位置。如果懶得親自探索,就需要派遣「探子」在一定范圍內直接揭示目標地點。探子同時還可以「搬運」探索中遇到的物資。由于總數有限,如何用好每個「探子」是玩家需要自行安排的要點。探子總數會在每個季度輪轉時自動刷新,另外在隱之家也可以花錢刷新。

根據左側的文字描述尋找任務地點,或者在此地派駐探子直接發現目標

在內容量和流程長度方面,本作大致和《刺客信條:英靈殿》相當,我自己從序幕玩到能自由操作彌助花了十幾個小時,猛沖主線通關都奔著 50 小時去了,絕對充實。

關西旅游模擬器

《刺客信條》系列一直以來都有「旅游模擬器」的稱號,從弗洛倫薩到法國巴黎,從尼羅河平原到伊斯蘭巴格達,「影」自然也很好地繼承了這一基因。

本作的可探索區域與《刺客信條:起源》相當,選擇了安土桃山時期的關西地區,西起姬路與丹波,東至近江、伊賀,涵蓋了如今的大阪、京都、奈良、神戶、和歌山、琵琶湖一帶,一共 9 個推薦等級各異的區域,這也是織田與豐臣二人活躍的主要區域。

游戲里截不全,大致就是這片區域

在游戲中我們能「親臨」金閣寺、清水寺、飛鳥巖、姬路城、安土城等諸多日本名勝,還能去奈良看小鹿、上高野山逗獼猴、在琵琶湖乘游船。為了切實符合史實,其中部分景觀是被破壞狀態的 —— 比如二次被燒的奈良東大寺,游戲中就是恰好被部分燒毀的狀態。

《名偵探柯南》圣地巡禮(京都清水寺)

除了建模上的還原,玩家還會在游戲中接觸到日本的各類風土文化:茶道、繪畫、禮儀、佛教、妖怪傳說等等。奈緒江在參拜神執行「拍手禮」時,右手略低于左手這個細節都有所還原,實在是令人佩服制作組的細節考究程度。

這里提一嘴有關「彌助」的設定:制作組曾表示是希望能以外國人的視角,讓不熟悉日本文化的玩家也能在彌助的「學習」過程中有代入感。雖然有點牽強,但也不是不能接受。

四季流轉是日本文化的重要組成部分之一,「影」也把四季融入到了游戲機制中。京都自然是紅葉遍布的深秋最美,但落雪的大阪城與庭院也別具一格。

秋日的金閣寺,上面是游戲截圖,下面是我拍的照片

除了視覺差異外,四季還會影響玩家的部分戰斗體驗,比如雪風會影響箭矢走向,雪地會減緩角色前進速度等?!柑阶印沟母乱才c四季更替有關,這個我們后面介紹。

僅以「云游」角度來講,《刺客信條:影》絕對是同類作品中最為出色的游戲,一方面包含了很多游客去日本首選的景點,另一方面覆蓋區域足夠多,總有你感興趣的地方。這種「這個地方我去過!」的獨特體驗,還是足夠有誘惑力的。

代表兩個戰斗風格的奈緒江和彌助

戰斗體驗方面,「影」融合了《刺客信條:英靈殿》與《刺客信條:幻景》的兩個方向,彌助強調正面戰斗,奈緒江擅長潛入刺殺。

或許是「幻景」中取消等級的做法過于極端,育碧在新作中再次回歸了「起源」時代的 ARPG 設計。兩位主角都有同步的等級設定,各個區域也有建議探索等級限制。普通難度下等級相差 3 級以上戰斗就有些吃力了,裝備沒跟上的情況下更難,即便用彌助這種莽夫型也無法開無雙。

等級提升后,除了能獲得「特長點數」之外,還能解鎖可穿戴裝備的等級上限。比如玩家角色是 18 級,即便在探索中獲得了 20 級裝備,那也是穿不上的,僅向下兼容。

裝備有白色、綠色、藍色、紫色、金色的品質區別,品質越高基本屬性越高,附帶被動技能也越強。其中白色裝備沒有技能,綠色有一個,藍色以上有兩個,第二個技能是類似「插槽」的設計,可以在藏身處的鐵匠鋪自由更換。另外還能在鐵匠鋪直接花費資源提升裝備等級,如果獲得了一件特效很滿意的金裝,全程穿到通關也是可行的。

一件很符合彌助角色設定的傳奇護甲

特長點數就是技能樹了,兩個角色各有 6 個獨立技能樹,奈緒江是三種武器、道具、忍者、刺客,彌助是五種武器和「武士」技能樹。各技能樹中包含菱形的主動技能,需要消耗「腎上腺」點數釋放,點數上限在技能樹中逐漸解鎖,而腎上腺是在戰斗中逐漸積累。圓形的是被動特長,比如特定武器傷害提升、一次可以同時刺殺兩位敵人等等。

為了鼓勵玩家在世界中探索,技能樹還有「知識位階」的限制,位階不夠是學不到對應技能的,即便有足夠的技能點也無法點亮。知識位階可以從各類活動中獲取,比如書卷收集、參拜神社、九字真言、流鏑馬騎射等。

我個人在流程中絕大多數場景都以奈緒江為主,她的行動更為靈活,扔鉤鎖、信仰之躍這些只有她能使用的動作對探索和開地圖很有幫助,戰斗體驗也更接近傳統「刺客信條」,畢竟刺殺動作一勞永逸。她的短刀主動技能之一是,在被發現的狀態下也能使用袖劍刺殺敵人,配合開啟后自動閃避的「暗影侵襲」十分好用。

奈緒江最好用的主動技能之一

彌助的優勢在于一對多能力非常出眾,換上金棒即便是面對精英敵人也能幾棍子直接掄死,簡直屠殺,何況還有弓箭、火繩槍等遠程武器。但我的習慣是戰斗之余順便探索一下周邊的興趣點,習慣用鉤鎖垂直移動后再讓我慢慢爬墻實在有點難以忍受。

一些可能被吐槽的設計

正如我在前文提到的,本作的內容量十分充實,地圖上的興趣點也足夠密集,絕對不會擔心沒啥可逛的。但流程的節奏分布、特別是初期體驗略微勸退。

任務量絕對充實,這還只是其中一部分

具體來講,為了給奈緒江的身份做鋪墊,本作的大約前 10 小時流程中分布著大量十分影響節奏的「回憶」橋段??吹絺€坐墊能點,本來以為是「對馬島」那種寫首詩就完事兒了,結果九字真言之后是一段十多分鐘的支線回憶;走兩步主線任務,沒多久又是一段閃回。我甚至很擔心有些沒耐心的玩家直接在這階段就流失,錯失后面開放世界的精彩展開。

另外,主線中還有一些地理位置分布不太合理的流程,翻譯過來就是前腳在大阪,后腳指引我去琵琶湖 —— 沒有傳送,只能硬跑,中間還要穿越一處現在不用去的地圖,結合本作空地中「too many trees」的情況更讓人惱火:橫穿樹林是最優解,但經常走著走著就死路;直接用系統的推薦線路又是「C」型繞圈,并且沒有一鍵自動放置尋路,全程都需要手控方向。

從 A 點到 B 點,白線是系統給我推薦的道路

我在游戲過程中還遇到過從高處「信仰之躍」到樹林里的情況,好處是有樹木緩沖我沒摔死,壞處是我的奈緒江就直接卡在樹上下不來了,只能傳送到其他地方重新跑路。

《刺客信條》系列一貫的粘滯移動手感在本作中也沒有多少改善,熟悉這系列的玩家一定明白我表達的意思 —— 這也是我不太愛操作彌助的原因之一,他的體積碰撞比奈緒江要大,跑起來更別扭。

最奇怪的設計來了:《刺客信條:影》不知道為什么從《浪人崛起》借鑒了其中最令人不爽的設計:清理據點的方式是「擊敗全部高手」。只不過「影」中換了個名字,叫「擊敗全部武士大將」。

游戲中清理據點的最終報酬是據點/城堡內的大寶箱,開箱之后可以獲得裝備、經驗值和技能點數,但開箱子的前提是要「擊敗全部武士大將」。小型據點比較好跑,翻翻墻觀察就能找到這些精英敵人。但多層結構、上下分層的城堡就沒那么好找了,很多時候我已經清理了目力所及的全部士兵,但就是還差一名「武士大將」。箱子沒有鑰匙,旁邊沒有士兵把守,實在令人費解為什么開個寶箱還要先解決幾十米開外的武士大將。

「擊敗全部武士大將」

好消息是,本作終于不再有「英靈殿」和「幻景」中那些讓人抓心撓肝的門閂了。

總結

《刺客信條:影》是一款體驗介于《對馬島之魂》和《浪人崛起》之間的游戲:畫面和意境營造略遜于「對馬島」,戰斗手感不及《浪人崛起》,但其內容的豐富程度、可游覽的地區范圍都比這兩者更加出色。

對于希望能在游戲中「云游」日本關西風光的玩家來說,本作目前有著獨一無二的不可替代性;而差異化的作戰風格、將忍者和狂戰士融為一體的體驗也是以往「AC」系列難以復刻的玩法 —— 在流程中,我甚至有很多時候忘了我是在玩《刺客信條》(這句是夸)。

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