【Sloclap跨界出招,《開球!REMATCH》上線:從動作游戲手感,重塑足球玩法】
法國動作流派制造機 Sloclap,再次做出意料之外的選擇。這家曾靠《Absolver》《Sifu》打出一記記硬橋硬馬的精彩操作,如今將“近身格斗”的邏輯搬進了球場。它們的新作《開球!REMATCH》現已正式上線,支持平臺包括Steam、PS5 和 Xbox Series X|S。
這不是你熟悉的那種足球游戲。沒有數值加持,也沒有AI托底。《REMATCH》把球場上的每個瞬間交還到玩家手中。單人操控、零助攻、無越位,連裁判都缺席。你得靠眼力、節奏感、配合直覺打出一場好球。這款游戲像是個沒有腳本的劇場,你是自己那一條線的導演、演員、執行者。
操作為王,默契見高低
游戲默認第三人稱視角,每位玩家獨控一名角色。動作的設計思路延續了 Sloclap 的一貫哲學——純手感驅動,沒有預設軌跡,也沒有“最優解”。
首發包含3v3、4v4、5v5與排位賽玩法,每場比賽都強調團隊間的流動與溝通。這里的“傳切”不是命令,是對時機和場感的即時判斷。游戲的節奏快到像是在對戰游戲的外殼里做了場戰術演練——你要眼快、手快、腦子清醒。
“球員視角”的真正含義
Sloclap團隊在介紹中說得很明確:他們不是在做一款“看起來像足球”的游戲,而是試圖還原一名球員在場上真正面對的選擇壓力、執行力、以及失誤的代價。
沒有 VAR,不會重來。所有的細節都圍繞一個核心:讓玩家真正“進入場上”,不是當指揮官,而是做那個跑斷腿的10號位。
自定義風格全開,幻想場景上陣
視覺方面,《REMATCH》摒棄傳統綠茵地形,轉向了帶點未來主義和奇幻質感的球場設計——沙塵、工業、高空球館等主題場地各有氣場,給競技增添更多戲劇性張力。角色外觀、球衣、姿態等也都支持自定義。
玩家可自由組建戰隊、打排位攀升榜單,并在過程中積攢成就和外觀獎勵。目前上線的“Season0”作為試水賽季已開放,官方也提前公布未來將加入全新角色、球場與玩法擴展。
多輪測試驗證可玩性,社區熱度在升溫
在發售前的多個階段,《REMATCH》已先后吸引近200萬玩家參與測試。從實際反饋來看,這種“剝離數值、突出純操作”的設定,得到了不少動作玩家和競技玩家的共鳴。
當前游戲售價為108元/138元/168元不等,已開放購買。
這不是一個關于誰跑得快、誰屬性高的游戲,而是關于判斷和執行、關于團隊之間無聲的契約。《REMATCH》不是踢球,更像是在演一場全員即興的競技劇。Sloclap不玩套路,他們選擇了從另一個角度,把“足球”這事重新說了一遍。