上個月,在Marvelous的邀請下,我們前往東京體驗了即將推出的牧場物語:來吧!風之繁華集市,并在試玩之后與本作的制作人中野魅進行了交流。這款作品是2008年在Nintendo DS平臺上發布的牧場物語 歡迎來到風之集市的重制版本,并將于8月28日正式發售。
以下是采訪內容的整理:
問:未來是否還有計劃對其他舊作進行改編?像礦石鎮和本次的風之集市都是基于原作重新設計的作品,那么像雙子村這樣在玩家間有很高人氣的老作,是否有被考慮在內的可能?
答:關于老作品的重制或改編,我們一直都有相關規劃。具體選擇哪一部作品,主要會看它在整個系列發展過程中是否具有代表性或者起到了推動作用。只要我們在某個改編項目上有新的創意和嘗試,就會積極地推動這個計劃。
問:這款游戲是否就是去年Marvelous Showcase上曾公布過、強調自然表現的那個牧場物語項目?當時外界以為公布的是原創新作,結果卻是重制。這次作品里提到的自然表現具體指什么?另外,為什么會在游戲中加入滑翔翼這種新玩法?
答:本作的核心主題是“市集”,同時又是“風之集市”,因此我們在游戲里特別關注風的表現形式。例如河流的流動方向、角色受到風力影響的移動變化等,我們都做了細致處理。至于滑翔傘這個新機制,是在我們思考如何通過“風”來拓展玩法時提出的,希望能通過這樣的動作設計增強玩家的沉浸感。
問:游戲中有一個機制,在跳躍時進行耕種可以一次覆蓋多個格子,請問這是如何構思出來的?這樣的設計是否意味著農具升級的重要性會有所下降?
答:在本作中,農具仍然可以升級,不同的等級會影響采集效率和產出物品質,比如在挖礦或者采集特殊植物時會有明顯區別。至于二段跳的設定,我們希望在操作上帶來一些樂趣,讓玩家可以在跳躍過程中高效完成多個農田的操作。這一機制最早出現在原版風之集市中,也是該作的一大特色。我們希望玩家能夠通過這種動作機制更流暢地進行游戲,體驗不一樣的農耕樂趣。