在2024夏季游戲節期間,外媒WCCF采訪了Techland《消逝的光芒》系列總監Tymon Smekta?a,針對玩家關注的“《困獸(Dying Light: The Beast)》是否登陸任天堂Switch 2”一事,他給出了耐人尋味的答復:“我們對此持開放態度,但目前暫無具體計劃可宣布。”
盡管未作出明確承諾,Smekta?a透露了游戲適配新平臺的技術潛力。他強調,Techland自主研發的C引擎已歷經多次迭代升級,在《困獸》中實現了畫質飛躍:“天氣系統、材質渲染、動態光照、陰影精度以及太陽軌跡模擬等視覺效果,均達到遠超《消逝的光芒2》的全新水準。”
值得注意的是,《困獸》仍計劃于2025年登陸PS4與Xbox One等上世代主機,這意味著其優化已向下兼容老機型。若移植至性能更強的Switch 2,理論上硬件門檻將大幅降低。但Smekta?a也坦言,商業決策需謹慎考量市場現實:“任天堂平臺第三方游戲銷量普遍低迷,這是波蘭團隊必須評估的風險。”
歷史數據顯示,Techland對任天堂平臺態度謹慎。《消逝的光芒1》在首發6年半后才以“白金版”形式登陸Switch,且完整收錄所有DLC;而《消逝的光芒2》曾宣布推出Switch云版本,最終卻因技術或商業原因未能落地。
此次《困獸》若挑戰Switch 2,既需突破前作移植困境,亦要面對第三方作品在任天堂生態中的普遍遇冷現狀。Techland的最終抉擇,或將取決于Switch 2用戶基數增長與游戲陣容稀缺性之間的平衡。