外媒PCGamesN評價,《生化危機(jī)7》之所以如此出色,關(guān)鍵在于它從始至終都保持著純粹的恐怖——每個環(huán)節(jié)都旨在加劇玩家的緊張與恐懼。雖然游戲向多部電影和民間傳說致敬,但尤其在《生化危機(jī)6》的陰影籠罩全系列、整個IP瀕臨淪為不可救藥的卡通鬧劇時,貝克家族的故事堪稱力挽狂瀾的突破之作。

聚焦貝克家族讓卡普空得以挖掘新的心理恐懼維度。體驗(yàn)過開場劇情后,家庭聚餐將永遠(yuǎn)蒙上陰影;即便《德州電鋸殺人狂》和《千尸屋》尚未讓你對破敗的南方農(nóng)舍產(chǎn)生病理性厭惡,那個場景也定會奏效。當(dāng)然對于系列老玩家而言,最震撼的變革莫過于從固定視角/越肩視角轉(zhuǎn)向第一人稱。但真正讓《生化7》成為系列轉(zhuǎn)型標(biāo)桿的,是卡普空終于徹底拋棄了喪尸。
早在《生化7》問世的十二年前,《生化4》就已為這個恐怖游戲招牌的腐爛反派敲響喪鐘。但《生化6》仍讓喪尸卷土重來,甚至連《生化5》的瑪基尼和《生化4》的加納多也帶著喪尸的影子。直到《生化7》我們才真正看到卡普空如何拓展恐怖元素的光譜。

而《生化危機(jī)8:村莊》走得更遠(yuǎn)。行動遲緩的類人怪物"菌獸"淪為龍?zhí)捉巧罱咏鼈鹘y(tǒng)喪尸的狼人不僅敏捷迅勐,還帶著霉菌變異的特色。游戲延續(xù)前作的"菌主"設(shè)定,用霉菌病毒串聯(lián)起整個恐怖奇觀秀場。直面迪米特雷斯庫城堡四大變異領(lǐng)主的過程充滿新鮮感——沒有阿爾伯特·威斯克沒完沒了的計劃解說,玩家置身于規(guī)則未知的領(lǐng)域:威脅來自科幻還是超自然?既非T病毒也非普拉卡寄生蟲的全新危機(jī),讓揭秘過程充滿刺激。

另一個問題是那些杰出的重制版作品。《生化3重制》雖篇幅過短改動過大,但《生化2》《生化4》重制版已成為經(jīng)典游戲現(xiàn)代化的標(biāo)桿。卡普空深諳何處該創(chuàng)新何處該保留,即便調(diào)整劇情節(jié)奏、機(jī)制和場景,最終效果仍既保留原版精髓,又具備當(dāng)代杰作質(zhì)感。換言之,我們近年已通過重制版完美重溫了傳統(tǒng)生化體驗(yàn),其品質(zhì)甚至讓新正統(tǒng)續(xù)作都難以企及。后者既無情懷加持,也缺乏經(jīng)時間檢驗(yàn)的經(jīng)典模板。

正因如此,當(dāng)PCGamesN的編輯看到《生化9》預(yù)告中浣熊市警局大樓和疑似喪尸的身影時深感憂慮。當(dāng)然,這支僅為官宣游戲存在的預(yù)告可能暗藏玄機(jī),或許卡普空打算像《生化7》《生化8》那樣再次突破邊界。但愿預(yù)告中的喪尸只是誤導(dǎo),本次的恐怖本質(zhì)將更加大膽。因?yàn)槿绻渡?》只是重復(fù)在警局打喪尸的套路,而非像貝克家族那樣開辟新境,它終將顯得缺乏想象力,甚至過時。