《消逝的光芒:困獸》開發商 Techland 在最近的一次采訪中透露,工作室希望改變其流程,從而實現每隔3-4年就能完成一款游戲的開發工作。在接受 WCCFTech 采訪時,《消逝的光芒》系列總監蒂蒙·斯梅克塔拉(Tymon Smekta?a)談到了即將推出的《困獸》為何從最初計劃作為《消逝的光芒2》的 DLC 變成了一個獨立游戲。
斯梅克塔拉說:“我能理解為什么有些玩家可能會想,‘哦,它起初只是個小玩意兒,現在卻要賣全價,他們只是想把它當作下一款游戲來賣。’但實際上,這是凱爾·克雷恩的回歸。這次的戰役模式與之前的幾部作品規模相當,我認為這確實是我們做過的最好的《消逝的光芒》游戲。有一天,我們意識到自己手上有了一個新游戲。”
在采訪中,斯梅克塔拉談到《消逝的光芒2》距離初代《消逝的光芒》的發售已過去七年。對于《消逝的光芒:困獸》,他表示工作室希望改變游戲制作方式,以便能更頻繁地開發和發布更多游戲。
斯梅克塔拉解釋道:“我們作為開發者希望在未來秉持這種認識。因為《消逝的光芒》一代和二代都花了七年時間才完成。我們認為,如果采取稍微不同的方法,更加專注,就能更頻繁地推出游戲。我們可能著眼于三到四年的制作周期,而我認為《消逝的光芒:困獸》就是朝著這個方向邁出的第一步。”
在之前的一次采訪中,斯梅克塔拉還談到了《消逝的光芒2》的反響如何影響了工作室在開發《困獸》時的決策。斯梅克塔拉承認,工作室“忘記了”《消逝的光芒》的粉絲們喜歡這款游戲的哪些方面。
斯梅克塔拉說:“在《消逝的光芒1》中,我們真的成功打造了一款每個部分都完美契合的游戲,也許我們當時沒有充分意識到這一點。”
《消逝的光芒1》是面向我們核心玩家群體的游戲。它是一款硬核生存恐怖、開放世界、動作冒險游戲,有著非常強烈的生存元素。而對于《消逝的光芒2》,我們把它拋諸腦后了。這款游戲在商業上取得了成功,但那些本應最貼近我們內心、最忠實的玩家卻說,我們似乎失去了鋒芒,失去了威脅感,失去了恐怖氛圍,失去了緊張感。
斯梅克塔拉還談到,在 Techland 內部,《消逝的光芒:困獸》被視為第三款主線游戲,而非衍生作品。盡管項目最初啟動時的雄心較小,但在開發過程中,Techland 開始將其視為一款更完整的續作。
他說:“對我們而言,這確實是《消逝的光芒3》。也許這個項目一開始的雄心稍小一些,但凱爾·克雷恩的回歸讓我們非常興奮。實際上,我們對新引擎的這一迭代版本能做些什么感到非常興奮,對游戲機制也充滿了信心。”
《消逝的光芒:困獸》計劃于 8 月 22 日發售,將登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S平臺,敬請期待。