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電競傳奇「電競傳奇—通關干貨指南」

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電競傳奇「電競傳奇—通關干貨指南」如下:

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電競傳奇「電競傳奇—通關干貨指南」

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內心OS:不知道這個游戲的評價咋算的,我192天通關按理說蠻快的,才落的個B的評級,嗚嗚嗚~。

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首先說明,我本身不會教什么具體打法,開局應該怎么怎么做,畢竟這是你自己的游戲,攻略本身更多只是輔助的作用(而且坦白說這游戲通關并不難),所以本篇攻略基本上全程干貨,都是我在游戲過程中的一些經驗總結。

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①羈絆

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羈絆分紅黃綠

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紅色負面buff全體,綠色正面buff全體,黃色buff只作用于單英雄。

前期黃色羈絆有點用,中期陣容能隨便湊全三級熟練度以后,綠色羈絆因為全體BUFF的效果,遠好于黃色BUFF,所以中后期練英雄池主要看自己需要什么BUFF,以及什么英雄面板好。(樓主我是走暴擊流,所以利爪羈絆對我很重要)

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②初始

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這游戲是這樣的,選手屬性不夠,可以特訓來湊,品階不夠,可以升階來湊,習慣不好,可以輔導修改!甚至可以隨便改名字改名字!(這是最重要的),這意味著只要選手不是丑的你下不了手,你完全可以從頭到尾把一個戰五渣養成一個大神!而且不漲薪水!!!任勞任怨還不漲工資,簡直工具人的楷模啊!!!!

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(我五位首發里,shy跟阿水是初始,才只要一個月五千,世界冠軍月薪五千,555我哭了,你們呢?),小天跟韋神是C級升上來的,也只要15K。

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但有一點要注意,前期想一口氣養五個是不可能,比如說隊里輔助松松,就因為養了其他四個沒資源了(輔助悲慘現狀),直接戰略放棄。D級的松松直接等后面出了B級,拿B級換了(換個名字我還是松松,哈哈哈),然后B級后面拿A+換了,沒辦法,特訓沒資源給他砸屬性了,只能貍貓換太子——以假亂真了,哈哈哈。

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③流派

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因為選手隨著品階的提升可以裝配不同的技能,所以在玩法上就有了很多的可能。

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就比如說我的路子就是暴擊流,除了輔助,清一色純暴擊。

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打野是天賦技能獵頭(每殺死一個不同位置的敵方選手+5%暴擊)

+裝配技能會心123(8%+12%+16%)

+裝配技能致命(10%暴擊+10%爆傷)

總共就是71的暴擊率加成

還要算利爪的16暴擊率加成,就是整整87的暴擊率)

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中單是預判(加10暴擊率且消耗攻擊可以暴擊),加會心三件套和致命。其他都是會心三件套加致命,整個陣容就突出一個暴擊效果。

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此外還有敏捷三件套(閃避流),Z型走位(肉盾流)等等的不同流派。

但必須要說的一點是,為了能最大體現出流派的作用,英雄最好是從一級開始練起,加點上要完全適配路子,才能發揮最大作用。

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像我上圖的加點,就是從一級開始練起,非常有針對性的加點,大家在構建流派時,最好也要考慮有沒有適合的一級英雄可以搭配。

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④收入

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前期收入途徑不是很多。個人認為最重要的是贊助商這個途徑。前期盡量優先把能吃的贊助商都吃了,我不是饞他的錢,我是饞他的屬性,我下流!

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如圖,我打個獎金才165K的比賽,贊助給了1850K!周邊又是一千多K,最重要的是給的這一堆屬性,香死了。

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贊助商的屬性收益是后期非常重要的刷點數來源,我甚至可以每天都只打七十戰力的光能城市賽來刷點數。(直播前期賺不到錢,后期也是,沒啥用)

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⑤天賦推薦

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我個人主點粉色系,粉色系這幾個前期很適合點。(求發展一些的話,藍色系也很推薦)

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裝配技能方面,只能仁者見仁智者見智了,主要看自己想玩什么路子吧。(我快樂風男暴擊一刀一個,快樂的一批),看自己個人喜好吧。

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⑥職員前期推薦領隊可以多一點,一是為了談贊助,二是宣傳活動里那個特訓項目的性價比很高。此外,職員技能里,英雄解析(使一個選手全部英雄熟練度上升一級)非常好用,D級教練克里斯就自帶這個技能。

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⑦對戰思路

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【第一層】保守:選手“絕對不會”越塔,但也導致本來能單殺的英雄殺不掉。第二個作用是更容易觸發撤退,可以在我方失了智沖高地的時候救一手。

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激進:戰力形成碾壓的時候很好用,可以快速結束游戲,但是戰力相差不大就別用,很容易上頭直接被一波帶走(血的教訓)

一層個人最推薦平衡,可以越塔殺人又不會太上頭有去無回。

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【第二層】第二層是針對打野的發育:可以在要拿小龍,大龍的時候點一下,小龍大龍刷了后點發育,大概率會直接去吃掉。(控龍更穩)

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激進:打野抓人頻率上升,能更快打開局面,但是刷野打龍頻率下降。

第二層看打野是什么性質,我是暴擊刺客野,就點的激進,但是要拿龍就會切回去發育。

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【第三層】最強戰術首推分推(41分帶)

這個戰術有多厲害呢?只要你有一個面板很好的上單,再給他配些拆塔快的技能,由于人機自動回防,可以說只要對面沒有巨大優勢碾壓你,就不可能輸。分帶的那個上單可以快速破塔,破三路躺著都贏。

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中團除非你是很肉容錯率很高的陣容,否則就是白給。

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差不多就這些。【建議】下面給官方提一些我的建議!

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①戰斗中沒有說明小龍和大龍的作用不清楚是有BUFF加成還是單純加錢,希望官方能在后續更新中做出說明。

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②戰斗時間還是太慢了,即使是兩倍速,看了一百多盤以后也非常容易對游戲產生疲勞感,希望能出三倍速。

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③每周的商店有概率會出BUG不出現。

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④道具的使用太麻煩,種類和數量還需要拖動選擇,希望能改善一下,變得流暢一點。(做成豎的倉庫就不錯)

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⑤自動BP的選取太弱智,希望能優化一下。

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以上!最后的最后,希望我的攻略能給你們帶來幫助。

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