在最近的一次采訪中,消逝的光芒:困獸的總監Tymon Smektala分享了他對這款續作的開發理念。他提到,系列中存在一些“必須做到完美”的關鍵部分,若想真正打動玩家,這些方面“不容許有任何失誤”。
Smektala坦言,在游戲開發過程中,尤其是對于體量較小的作品,“控制野心”是一件頗具挑戰的事情。為了確保品質,開發團隊Techland達成了內部共識:雖然無法在所有細節上做到盡善盡美,但某些核心要素必須精益求精。“這些領域是整個游戲體驗的基礎。”他解釋道。憑借多年開發經驗,團隊對消逝的光芒:困獸應達到的標準有非常明確的判斷——其中最重要的,就是“跑酷系統”和“近戰戰斗”。
他表示,戰斗系統在創意、自由度與物理反饋方面是重點打磨的方向。為了提升沉浸感,團隊投入大量精力調整敵人受到攻擊時的反應,包括不同武器帶來的差異化表現。“這種看似微小的細節,恰恰是該系列區別于其他作品的重要元素。”
盡管跑酷、戰斗以及僵尸設定都是本作的重要組成部分,Smektala特別指出,還有一個更不可忽視的核心:“主角的塑造必須無懈可擊,否則核心玩家群體不會接受。”雖然這些原則適用于任何游戲,但他強調,真正決定一款作品成敗的,還是那些構成其獨特魅力的核心機制。
消逝的光芒:困獸將于2025年8月22日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平臺。