自巫師4正式公布以來,這款游戲便持續(xù)吸引著玩家的高度關(guān)注,預(yù)計最早將在2027年與玩家見面。近日,CDPR的敘事總監(jiān)菲利普?韋伯(Philipp Weber)在接受采訪時談到了游戲開發(fā)的理念,他表示團隊正在借鑒巫師3開發(fā)過程中所形成的一種獨特的創(chuàng)意方式,并將其稱為“良性創(chuàng)意混亂”。
在那段開發(fā)時期,許多任務(wù)和設(shè)計靈感源自一種直覺驅(qū)動的創(chuàng)作氛圍。“有時候我會說,先動手做出來,別想太多,用我們過去的方式把它搞定!”這種鼓勵嘗試、強調(diào)執(zhí)行力的態(tài)度,為游戲帶來了豐富的創(chuàng)意成果。
韋伯也強調(diào),巫師4希望延續(xù)前作的精神內(nèi)核,包括對待細節(jié)的用心態(tài)度、講故事的方式以及整體的游戲設(shè)計理念。“但我們面對的是一個全新的項目,必須探索新的表達路徑。它是一部真正的續(xù)作,不能簡單地重復(fù)過去的成功經(jīng)驗。關(guān)鍵在于找到傳承與創(chuàng)新之間的恰當平衡?!?/p>
他進一步指出,團隊目前的創(chuàng)意活力非常充沛,每位設(shè)計師提出的構(gòu)思數(shù)量大約是最終采用內(nèi)容的十倍。同時,巫師3中避免枯燥重復(fù)任務(wù)的設(shè)計理念也被繼續(xù)保留下來,以確保游戲體驗始終保持高質(zhì)量與新鮮感。