自巫師4正式公布以來,這款游戲便持續吸引著玩家的高度關注,預計最早將在2027年與玩家見面。近日,CDPR的敘事總監菲利普?韋伯(Philipp Weber)在接受采訪時談到了游戲開發的理念,他表示團隊正在借鑒巫師3開發過程中所形成的一種獨特的創意方式,并將其稱為“良性創意混亂”。
在那段開發時期,許多任務和設計靈感源自一種直覺驅動的創作氛圍。“有時候我會說,先動手做出來,別想太多,用我們過去的方式把它搞定!”這種鼓勵嘗試、強調執行力的態度,為游戲帶來了豐富的創意成果。
韋伯也強調,巫師4希望延續前作的精神內核,包括對待細節的用心態度、講故事的方式以及整體的游戲設計理念。“但我們面對的是一個全新的項目,必須探索新的表達路徑。它是一部真正的續作,不能簡單地重復過去的成功經驗。關鍵在于找到傳承與創新之間的恰當平衡。”
他進一步指出,團隊目前的創意活力非常充沛,每位設計師提出的構思數量大約是最終采用內容的十倍。同時,巫師3中避免枯燥重復任務的設計理念也被繼續保留下來,以確保游戲體驗始終保持高質量與新鮮感。