Steam平臺(tái)廣受好評(píng)的多人合作靈異恐怖游戲《恐鬼癥》(Phasmophobia)發(fā)售五年來(lái)收獲無(wú)數(shù)尖叫與歡笑。近日,獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Kinetic Games推出的"詛咒虛空"更新再次嚇壞大批玩家。然而令人意外的是,游戲主創(chuàng)Daniel Knight透露,他最初根本沒(méi)打算制作恐怖游戲,并坦言"其實(shí)我根本不玩恐怖游戲"。
在Summer Game Fest 2025期間接受PC Gamer專訪時(shí),擔(dān)任《恐鬼癥》總監(jiān)兼首席開(kāi)發(fā)者的Knight表示:"這款游戲的成功純屬無(wú)心插柳。我原本想做的是一款合作解謎游戲,但失敗了...或者說(shuō),最終變成了一款合作解謎恐怖游戲。"
《恐鬼癥》的核心玩法是四人組隊(duì)進(jìn)行超自然現(xiàn)象調(diào)查,玩家需要深入十余種鬧鬼場(chǎng)景,在限定時(shí)間內(nèi)收集證據(jù)。通過(guò)使用各種捉鬼設(shè)備追蹤靈異現(xiàn)象,最終將調(diào)查結(jié)果交給專業(yè)驅(qū)魔團(tuán)隊(duì)。
單人游玩時(shí),突如其來(lái)的鬼魂襲擊令人毛骨悚然;而多人合作時(shí),驚聲尖叫的場(chǎng)面往往帶來(lái)意想不到的歡樂(lè)效果。這種獨(dú)特的體驗(yàn)讓玩家又愛(ài)又怕。游戲發(fā)售時(shí)曾創(chuàng)下11萬(wàn)同時(shí)在線人數(shù)的紀(jì)錄,后續(xù)更新和主機(jī)版發(fā)布更吸引大量玩家回歸,目前Steam平臺(tái)24小時(shí)峰值仍保持在1.3萬(wàn)人。
盡管《恐鬼癥》大獲成功,Knight卻坦言他原本并不想做獵鬼題材:"這款游戲只是恰好變成了'最合適的樣子'。我的初衷是開(kāi)發(fā)一款社交型合作解謎游戲,讓朋友們聚在一起動(dòng)腦解題??植涝刂皇歉綆罚馔獾仄鹾嫌螒蛑黝}。"
從本質(zhì)上看,《恐鬼癥》并未偏離Knight的初衷。游戲中玩家需要通過(guò)各類工具推斷鬼魂種類、逐項(xiàng)核對(duì)清單,這本身就是一種解謎玩法。只不過(guò)解謎過(guò)程中,玩家可能會(huì)被鬼怪追趕,而最刺激的時(shí)刻往往來(lái)自隊(duì)友操作失誤或鬼魂出人意料的行為。
有趣的是,這款由"不太喜歡恐怖游戲"的開(kāi)發(fā)者制作的恐怖游戲反而帶來(lái)了意外驚喜。Knight承認(rèn)自己很少接觸恐怖游戲,最多只玩過(guò)一點(diǎn)《Content Warning》。
目前,《恐鬼癥》已在PS5、Xbox Series和PC平臺(tái)推出,Steam版仍處于搶先體驗(yàn)階段并持續(xù)更新中,游戲支持繁體中文界面。
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