盡管 RTS 類型被路人看作 Deadgame 也不是一天兩天了,但講道理,近年《帝國時代4》《英雄連3》《家園3》《戰(zhàn)爭之人2》......這些根正苗紅的經(jīng)典續(xù)作續(xù)住了整個圈子的熱度,時不時也會有《風(fēng)暴崛起》這類全新 IP 橫空出世,即時戰(zhàn)略愛好者還真不缺游戲玩。
今天的主角《斷箭》(Broken Arrow)就是非常硬核的 RTS 新作,現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景也是大家最喜聞樂見的選題。復(fù)雜兵種體系、多樣化編隊思路、真實地形地貌,以及 PVE、PVP 兼顧的游戲模式,讓很多 RTS“老炮”從第一次宣發(fā)眼饞到了現(xiàn)在。
不過相信也有很多新朋友是首次聽說《斷箭》這個名字,下面果娘就從各項即時戰(zhàn)略玩法展開,如果好奇究竟值不值得買、是否適合自己,那不妨繼續(xù)往下看。
>>>完美復(fù)現(xiàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭細(xì)節(jié),擬真系即時戰(zhàn)略的魅力!
從第一眼開始,我就覺得最適合《斷箭》的形容詞并非即時戰(zhàn)略,而是:現(xiàn)代戰(zhàn)爭沙盤推演以及軍事行動模擬器。每個單位放大看都有槍械細(xì)節(jié),每種載具炮彈功能各有不同,擬真地形地貌切實影響行進(jìn),光是檢視兵種和實驗炮彈拋物線,就已經(jīng)讓我像拿到新玩具的小孩一樣興奮。
正因如此,游戲底層邏輯也理所當(dāng)然更像《英雄連》與“歐根系”的《戰(zhàn)爭游戲》系列,而非“紅警、War3、星際”式的爆兵運營。
本作并不以資源采集為重,而是占領(lǐng)控制點換取資源點數(shù)。只有前方戰(zhàn)事有所作為,后方才能換取兵力增援與醫(yī)療補給。如何以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)便是上手門檻,等你學(xué)會用偵察兵勾引敵軍,戰(zhàn)車迅速協(xié)同占點,隨后再補給兵力支援戰(zhàn)場,基本就能和 AI 打個有來有回了。
另外值得注意的是,盡管擬真系 RTS 向來不用微操刁難人,但剛一上手戰(zhàn)斗節(jié)奏失控也是人之常情。畢竟地形高低差對射程的影響、什么彈藥破壞能建筑掩體、樹林視野遮蔽......種種這些戰(zhàn)略中實在有太多知識點,像我一樣的新玩家免不了手忙腳亂。
幸好教程部分壓力并不大,跟隨指引一點點熟悉各項設(shè)定,就能自己打出洼地伏擊、遠(yuǎn)程火力壓制等操作,統(tǒng)帥三軍縱橫捭闔的成就感也就油然而生。大概這時候,我們才真正 Get 到戰(zhàn)爭游戲的樂趣所在。
至于兵種方面,目前只能選擇美軍或俄軍兩大陣營。相比 RTS 前輩們,首發(fā)陣營著實有限,連“剪刀石頭布”都沒湊齊。不過每個陣營均包含 6 類核心兵種:偵察單位、步兵、戰(zhàn)斗載具、支援單位、直升機、戰(zhàn)機。
圍繞 6 大類展開還有超過 300 種作戰(zhàn)單位,從主戰(zhàn)坦克、遠(yuǎn)程火炮、攻擊直升機,再到無人偵察機、補給車、特種作戰(zhàn)分隊等現(xiàn)代兵種一應(yīng)俱全,編隊多樣性和操作可鉆研度也算是拉滿了。
不僅如此,游戲中還給予了各個單位自定義元素,玩家可以為載具和戰(zhàn)機改裝不同武器、裝甲組件及支援系統(tǒng),例如:同一型號的裝甲車,既可作為火力平臺,也可轉(zhuǎn)型為偵察支援單位,定制自己專屬編隊的過程足夠燒腦好玩~
一言以蔽之,《斷箭》即時戰(zhàn)略部分仍然很硬核,現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景下,無論宏觀 RTS 戰(zhàn)術(shù),還是細(xì)化到自定義編隊都有一定門檻。但當(dāng)玩家習(xí)慣“指揮官思維”,仍能體驗到別類游戲所沒有的爽感!
>>>單人戰(zhàn)役劇情PvE,十多個關(guān)卡提供完整故事
《斷箭》的單人戰(zhàn)役也并非僅僅是新手教程,官方設(shè)置了 19 個關(guān)卡任務(wù),美國和俄羅斯雙重視角也讓劇情故事非常扎實。搭配各個單位的語音互動、過場 CG 動畫與可破壞的場景地圖,戰(zhàn)役沉浸感不說滿分,我也要給個好評!
可玩性方面更是無需多言,每個任務(wù)設(shè)有不同勝利條件與失敗限制,例如:保護目標(biāo)、時間上限、單位部署限制等,我們要根據(jù)任務(wù)需求靈活制定戰(zhàn)術(shù)。守護陣線自然要把地雷陣、防空炮和遠(yuǎn)程火力架架好;快速推進(jìn)步坦協(xié)同,怎么與空中打擊形成配合也需要多練練。
而且同一任務(wù)中,不同兵種組合和推進(jìn)路線,將會帶來顯著的差異化體驗。重游價值這塊著實不錯~對于偏好 PVE 的玩家而言,絕對稱得上一大加分項。
>>>AI遭遇戰(zhàn)與PVP對戰(zhàn)模式并重,新手競技可能有點坐牢
單人戰(zhàn)役之外,《斷箭》也設(shè)置了 PVE 遭遇戰(zhàn)以及 PVP 多人對戰(zhàn)模式。本作的天梯賽支持 5V5 對戰(zhàn),戰(zhàn)前玩家需配置完整的部隊編制模板,并根據(jù)不同部署階段逐步投放兵力。并且對戰(zhàn)會積累將領(lǐng)經(jīng)驗值,在升級過程中不斷解鎖新勛章。
雖然 RTS 新手很難與老玩家抗衡,但游戲經(jīng)驗這玩意兒,玩著玩著也就有了,養(yǎng)成自己慢慢進(jìn)步也是樂趣之一嘛。另外,開發(fā)組也表示會積極進(jìn)行平衡性調(diào)整,好這口與人斗的朋友應(yīng)該不會失望。
遭遇戰(zhàn)則是大家更為熟悉的 PVE 玩法,開發(fā)組提供了 19 張地圖,AI 敵人也具備多種戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,并可設(shè)定多個難度,屬于操作練手以及實驗編隊的好去處。
加之還可以與好友組隊,按節(jié)奏在戰(zhàn)場上推進(jìn),對抗出現(xiàn)的各類 AI 戰(zhàn)斗群,茶余飯后沒壓力的開黑玩法這不就來了嘛~
>>>支持編輯器與創(chuàng)意工坊,各色新內(nèi)容未來可期
最后,《斷箭》支持編輯器與 Steam 創(chuàng)意工坊,開發(fā)團隊會將內(nèi)部自用的場景編輯工具完全開放給社區(qū),希望讓更多玩家參與到內(nèi)容構(gòu)建之中。
地圖編輯器允許自定義地形起伏、建筑密度、水體分布等要素,從而可以設(shè)計出擁有多樣任務(wù)需求的場景地圖。更重要的是,還可以利用可視化腳本系統(tǒng)設(shè)計包含過場動畫和對話的自定義劇情,還能說啥呢?唯有期待好吧!
另外,Steam 創(chuàng)意工坊也讓下載玩家自制地圖、戰(zhàn)役任務(wù)更加便利。如果社區(qū)足夠壯大,相信游戲生命周期會拉長到一個很夸張的地步。說不定未來各種新陣營、新兵種會從社區(qū)里自己“長出來”,這絕對也是加分項!
>>>結(jié)語
總而言之,《斷箭》作為一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的 RTS 游戲,無論兵種深度、場景地圖還是戰(zhàn)術(shù)玩法都顯得可圈可點,盡管首發(fā)陣營只有美/俄兩個,但豐富的可自定義編隊一定程度彌補了短板。
再加上單人戰(zhàn)役、PVE 遭遇戰(zhàn)、PVP多人天梯賽一應(yīng)俱全,現(xiàn)有內(nèi)容已經(jīng)打造出了賣相很好的框架。未來更是有地圖編輯器和 Steam 創(chuàng)意工坊支持,相信更加豐富的玩家自制內(nèi)容并非空想。如果你是 RTS 愛好者,或者對現(xiàn)代戰(zhàn)爭感興趣,那《斷箭》無疑就是近期最值得一試的作品。
《斷箭 先鋒版》也已經(jīng)上架杉果商城,其中收錄了游戲本體、6 月 16 日開始的提前 3 天優(yōu)先體驗資格、原聲大碟、動態(tài)數(shù)字壁紙、專屬單位皮膚等內(nèi)容。杉果領(lǐng)券立享 9 折優(yōu)惠,券后僅需 178.2 元即可入庫,現(xiàn)在下單今天凌晨就能搶先開玩啦!