萬王之王3D【心得】自動(dòng)尋路對(duì)于萬王真的不是壞事如下:
波洛克知道很多玩家對(duì)于自動(dòng)尋路深惡痛絕,一口認(rèn)定這是極度毀壞游戲體驗(yàn)和代入感的一種垃圾模式。但是對(duì)于有些妹子玩家和小白玩家如果沒有自動(dòng)尋路,那影響的不僅僅是體驗(yàn),可能是一種災(zāi)難:
妹子玩家心路歷程:
我是一個(gè)路癡,無論在現(xiàn)實(shí)中還是游戲里,找人找地點(diǎn)都像是一場(chǎng)與命運(yùn)的抗?fàn)帲吘挂粭l路正走反走是不同的,白天走和晚上走也是不同的!

不禁回想起多年前為了走出幽暗城,惜命如金的自己懷著沉痛的心情走進(jìn)幽暗城的河,讓那綠油油的水漫過我的頭頂,然后畫面上的呼吸條一點(diǎn)點(diǎn)變短……
所以我第一次踏上伊狄恩大陸的時(shí)候,興奮之余,內(nèi)心是還是有點(diǎn)忐忑不安的——有26000平方米的廣袤世界可以探索,作為一個(gè)天生路癡,我迷路了怎么辦?還好《萬王之王3D》自帶了自動(dòng)尋路功能,只要點(diǎn)擊左側(cè)的任務(wù),就可以自動(dòng)前往任務(wù)地點(diǎn)啦~

有了自動(dòng)尋路就不用擔(dān)心迷路啦,任務(wù)什么的,so easy!
如果不依靠自動(dòng)尋路呢?我試了一下獨(dú)自去找史坎布雷城的烹飪NPC,首先通過回城石回到史坎布雷城,站在宮殿前的我一臉懵逼o((⊙﹏⊙))o

我決定先看一下地圖,但是地圖上除了飛行點(diǎn)和漁點(diǎn)好像啥都沒有……

肯定不在皇宮里吧,我在皇宮外面的庭院里饒了一圈又一圈,除了一些軍官模樣的NPC之外并沒有什么收獲(忽然覺得我好小~)

花了10來分鐘,我終于在東南方向的一個(gè)噴泉邊上找到了烹飪NPC莉莉婭,真是不容易呀。

如果沒有自動(dòng)尋路,賞金任務(wù)也會(huì)變得很麻煩,接頭人位置都不知道在哪,怎么將任務(wù)進(jìn)行下去嘛。

自動(dòng)尋路還讓我們的雙手從搖桿上解放出來,我們就可以在任務(wù)途中欣賞那些醉人的風(fēng)景啦。

總的來說,有了自動(dòng)尋路之后做任務(wù)更方便了,上班的時(shí)候偷偷點(diǎn)兩下,任務(wù)就完成了。嘿嘿,我要趕快升級(jí)提升戰(zhàn)力咯。

一般來說,MMORPG類型的游戲是非常耗時(shí)間的,但其實(shí)很多時(shí)間都是在路上度過,比如各種跑環(huán)任務(wù)、日常任務(wù)等等等等,一個(gè)手游這樣浪費(fèi)時(shí)間顯然不合理。
我相信很多玩家和我一樣,玩游戲的時(shí)間比較碎片化,等公交、中午休息的時(shí)候都會(huì)拿出手機(jī)來玩一會(huì),有自動(dòng)尋路功能來幫我們節(jié)約時(shí)間精力,投入到副本對(duì)戰(zhàn)等更有趣的玩法中,不是更好嗎。
雖然自動(dòng)尋路很方便,能夠讓我們更好地體驗(yàn)游戲,但是并不是所有的玩法都可以使用自動(dòng)尋路的,比如書籍、風(fēng)景、考古等收集向、探索向的玩法,我們只能靠自己來發(fā)掘潛藏在這個(gè)游戲中的彩蛋。
這樣的設(shè)計(jì)防止游戲變成一個(gè)無限跑任務(wù)的黑洞,又省去了來回跑路的無聊,十分人性化。

開發(fā)者非常用心地制作這些故事,讓我覺得《萬王之王3D》這個(gè)游戲是有血有肉的。小伙伴們?cè)诖蚋北尽⒆鋈蝿?wù)的閑暇之余,可以去探索一下這些有趣的玩法,還能獲得屬性加成、鉆石等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)哦。(這本書在烏魯鎮(zhèn),你一定找得到吧)
