在巫師3發售十周年之際,開發團隊接受了一次訪談,談到了游戲中任務設計為何總是帶有一種沉重、陰暗的基調。
作為巫師3的任務設計師之一,Pawe? Sasko 表示,這種風格的形成與團隊成員的年齡有關。當時,大多數開發者已經進入三四十歲的階段,思想更加成熟,對人生和社會也有更深刻的理解。此外,他們來自波蘭這一事實,也在潛移默化中影響了游戲的整體氛圍。
Sasko 解釋說:“我們波蘭人天生比西方國家的人更容易看到生活的負面。打個比方,我們通常會看到杯子是半空的,而不是半滿的。而真正的成熟,是能夠正視生活中并非一切都如愿以償這個事實。每個人在一生中都會經歷一些極其艱難、痛苦的事情。”
在巫師3中,這類情節并不少見:畸形的怪物、殘酷的刑訊場面、甚至令人不適的嬰兒意象等,這些內容確實容易讓人感到不安。但Sasko認為,這些元素恰恰反映了人類成長過程中無法回避的真實體驗。他用一個比喻來形容這種感受:“就像你第一次意識到父母終有一天會老去、病倒,然后永遠離開你。”
作為一名擁有發育心理學背景的設計師,Sasko 對這些人生轉折點有著深入的思考。他認為,這種體驗是所有人都會面對的現實。如果我們總是試圖美化世界,回避現實中的痛苦,其實是一種不誠實的做法。
他還表示:“你無法阻止親人的離去,也無法避免陪伴多年的寵物最終離世。這些都是人生中無法完全避免的部分。但重要的是,我們要珍惜曾經擁有的美好時光。即便是在像賽博朋克2077那樣的絕望未來,或者巫師系列所描繪的陰郁世界里,仍然存在善意、溫暖、友情和愛。這正是我們希望通過作品傳達的核心理念——希望玩家能夠在冷酷的現實中,看到那一絲真實的光明。盡管聽起來可能有些沉重,但我希望這道光不是虛假的幻想,而是真正存在的。”