隨著這款生存類mmo在steam平臺結束限時測試并正式上市,《沙丘:覺醒》的終局玩法正遭遇玩家社區的廣泛質疑——從戰利品系統到游戲平衡性,玩家們用“混亂不堪”來形容目前的游戲體驗。
此前一周玩家剛剛就終局內容偏向大型公會展開請愿活動,而本周PVP系統又成為新的爭議中心。Reddit上的熱門帖子中,玩家們歸納出三大核心問題:
· 空中優勢過于明顯:地面戰斗幾乎無法進行,敵方撲翼機可輕松壓制步兵單位
· 風險與回報不成正比:即便成功擊敗對手,復雜地形常造成戰利品遺失,且多數掉落為低品質裝備
· 復活機制設計缺陷:失敗方可在12秒內于附近復活,形成“無限增兵”的壓倒性優勢
“當前設定下,即使你們技術更勝一籌,人多的一方只需不斷沖鋒,直到你們裝備損壞或主動放棄。”一位玩家在討論中補充說。
對此爭議,Funcom創意總監喬爾·拜洛斯公開回應:“我們正在擬定一系列調整方案,請大家給予一些耐心。”雖然沒有公布具體更新時間,但開發組的迅速回應贏得了社區認可。有玩家留言稱:“感謝你們愿意聽取意見并積極改進”,原帖作者也表示:“很高興看到你們如此重視玩家反饋。”
盡管存在爭議,本作依然維持著Steam“特別好評”的整體評價,同時在線人數也持續保持高位。