虛幻引擎5游戲性能問題近日在奧蘭多舉辦的Unreal Fest年度大會上再度成為焦點。Epic Games代表及黑曜石娛樂等頂尖開發(fā)商坦言,當前使用該引擎面臨的主要挑戰(zhàn)并非技術(shù)本身,而在于現(xiàn)代游戲開發(fā)模式的特有困境。
專家指出,盡管UE5.2已引入PSO預(yù)緩存技術(shù),且UE5.6等新版性能顯著提升,但徹底消除著色器編譯卡頓和加載卡頓仍需時間與開發(fā)團隊的精細打磨。黑曜石開發(fā)《宣誓》時受限于技術(shù)團隊規(guī)模(15名技術(shù)人員中僅4名負責圖形編程)和Xbox Series S等低配硬件適配需求,被迫沿用UE5.3.2版本,無法享受新版優(yōu)化。
這種"版本滯后"的現(xiàn)象在UE5項目中相當普遍——140人規(guī)模的《宣誓》開發(fā)團隊中,技術(shù)組僅占10%。更關(guān)鍵的是,多數(shù)項目啟動時采用的引擎版本往往在開發(fā)中期難以升級,這不僅因資源限制,更因版本遷移可能引發(fā)工作流斷裂。即便最新UE5.6具備顯著性能改進,對已進入生產(chǎn)階段的游戲而言升級成本過高。