自從《匹諾曹的謊言》這款類魂游戲公布以來,與《血源詛咒》的對比從未停止。當兩者的DLC《匹諾曹的謊言:序曲》與《血源詛咒:老獵人》相繼面世時,新一輪的對比也在所難免。
外媒GameRant認為,作為FS社最受歡迎且最具神秘色彩的動作RPG,《血源詛咒》十年來始終牽動著玩家對重制版或續作的期盼,而《匹諾曹的謊言》確實憑借相似的美學風格與氛圍塑造在對比中獲勝。但能否滿足由此產生的高期待則是另一回事——在核心難度設計層面,《匹諾曹的謊言》及其DLC《序曲》確實做到了與《老獵人》比肩。
評判《老獵人》難度的關鍵,在于其難度曲線與玩家可進入時機的錯位。該DLC的開啟條件非常簡單(只需擊敗白羊女,并被阿米達拉抓到),這種低門檻極易催生玩家的過度自信,或對實際難度產生誤判。即便選擇在通關前夕挑戰,《老獵人》依然堪稱噩夢。
《序曲》與《老獵人》的相似度令人驚嘆:不僅都設計了魚形敵人,更都采用"回溯往事"的敘事框架補全世界觀。在難度層面,《序曲》同樣設置了高門檻——玩家需推進至終章前才能解鎖DLC入口。雖然魂系DLC本就以高難度著稱(默認玩家已精通本體機制),但《序曲》的BOSS戰設計能與《老獵人》抗衡。總體而言,兩部DLC在難度設計上可謂旗鼓相當。