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星辰奇緣策劃問答 對(duì)于別人說星辰是一款氪金游戲 策劃你怎么看

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星辰奇緣策劃問答|對(duì)于別人說星辰是一款氪金游戲,策劃你怎么看?如下:

不知不覺,從《星辰奇緣》正式上線已經(jīng)三年有余,現(xiàn)在都快四周年了,這三年走下來,無論的玩家來了星辰這個(gè)世界,有的已然離開,有的卻已將自己當(dāng)成了自己生活的一部分,那么這款游戲這幾年來經(jīng)歷了什么樣的變化?對(duì)于策劃來說,這款游戲又意味著什么呢?

今天我們特別邀請(qǐng)了策劃中橫貫了星辰四年的一位——巡風(fēng),來進(jìn)行一波采訪。(直接跳過客套的內(nèi)容,進(jìn)入正題,反正我覺得你們也不想看我們客套,嘿嘿(ˉ▽ ̄~) )

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小T:請(qǐng)問當(dāng)初為什么會(huì)想著做《星辰奇緣》這么一款游戲呢?ψ(`?′)ψ

巡風(fēng):感謝大家的厚愛,在幾年前,其實(shí)正是rpg游戲挺火的時(shí)候,算是一個(gè)潮流吧,就做了星辰這么一款游戲,但是那時(shí)候?qū)τ诋嬶L(fēng)和玩法我們都是比較有把握的,我們團(tuán)隊(duì)都覺得Q版的畫風(fēng)是有市場(chǎng)的,同時(shí)我們針對(duì)現(xiàn)有的系統(tǒng)和玩法進(jìn)行了梳理,梳理出了一套平衡性比較高的系統(tǒng),事實(shí)證明,我們猜對(duì)了,也因此有了現(xiàn)在的星辰。

小T:在這幾年中,星辰有什么樣的變化呢?(* ̄ω ̄)

巡風(fēng):首先要說的一點(diǎn),肯定就是內(nèi)容更豐富了,畢竟隨著玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)越來越深度,自然對(duì)游戲內(nèi)容會(huì)提出更高的要求,因此我們也一直在進(jìn)行拓展。

星辰從最開始的5職業(yè),到現(xiàn)在的7職業(yè),同時(shí)也陸續(xù)上了很多新的寵物和玩法,幾乎每隔幾個(gè)月都會(huì)安排一波比較大的更新,上線新的內(nèi)容,為了這個(gè)我們團(tuán)隊(duì)里很多策劃的頭發(fā)可以說是越來越少了。

小T:在這幾年中,你覺得面臨最大的挑戰(zhàn)是什么?

巡風(fēng):面臨最大的調(diào)整其實(shí)是平衡性的調(diào)整,其實(shí)只要玩過mmorpg游戲,大家就知道,如果一款游戲不持續(xù)出新的東西,是很容易被淘汰的,但是持續(xù)快速更新就不得不考慮到平衡性的問題,比如說職業(yè)平衡,新寵物平衡,技能平衡等。

在這個(gè)過程中,也出現(xiàn)過大家說的“一代版本一代神”的情況,比如剛出來的寵物會(huì)更強(qiáng),有的職業(yè)被調(diào)整完強(qiáng)度大幅提升,我們雖然在努力避免這樣的情況,其實(shí)我們?cè)谠O(shè)計(jì)后臺(tái)數(shù)值的時(shí)候,更多的是考慮到數(shù)值的平衡,但是當(dāng)實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,結(jié)合不同的技能和玩法,可能會(huì)出現(xiàn)完全不同的效果。

所以只能在每次事后進(jìn)行版本調(diào)整,對(duì)一些玩家造成了不好的游戲體驗(yàn),這點(diǎn)我們是很抱歉的,有的玩家一直覺得自己的職業(yè)強(qiáng)度不夠,為什么不去做調(diào)整,一方面是顧慮到整體的平衡性,另一方面也是因?yàn)槠鋵?shí)當(dāng)你調(diào)整一個(gè)職業(yè),也是會(huì)影響到其他職業(yè)的體驗(yàn)的,比如之前一直在考慮到獅子的圣光傷害過高,就讓奶的技能增加了抵抗圣光傷害,一定程度上克制了獅子,但是卻讓很多人覺得獅子廢了,這對(duì)我們來說也是一件比較苦惱的事情,只能說在動(dòng)態(tài)平衡的過程中,盡量讓大部分玩家獲得比較好的體驗(yàn)吧。

小T:關(guān)于大家說星辰是一款氪金游戲這件事,你怎么看呢?ヽ(??▽?)ノ

巡風(fēng):關(guān)于這點(diǎn),其實(shí)我也是知道的,關(guān)于這個(gè)問題,我打算從一個(gè)從業(yè)者的角度和大家聊聊,其實(shí)一款游戲能夠進(jìn)入長(zhǎng)期穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng),必然是有屬于它自己比較成熟的盈利模式的,不然不足以支撐它提供長(zhǎng)久的服務(wù),在星辰里面,我們確實(shí)是設(shè)置了氪金點(diǎn),比如獲得更多的資源和道具。

但我們考慮的是,如何在有氪金點(diǎn)的基礎(chǔ)上,能夠保持大家的體驗(yàn)感,如果是在星辰玩得比較久的玩家,應(yīng)該都能感覺到,越到后面平衡度越高,甚至很多道具都是能夠通過累積獲得的,充值獲得的道具獲得的收益也比較小,不會(huì)說造成很大的差距,這也是為什么我們這款游戲會(huì)有堅(jiān)持玩了2年,甚至3年的玩家。

小T:你對(duì)星辰的玩家有什么想說的嘛?(づ ̄3 ̄)づ╭?~

巡風(fēng):感謝大家對(duì)于星辰這款游戲的厚愛,也是因?yàn)檫@樣,我們才能夠走到今天。如果說當(dāng)年的星辰奇緣是一個(gè)小游戲,但是現(xiàn)在的星辰奇緣已經(jīng)是一個(gè)小社會(huì)了,我們看到很多玩家在星辰里面相識(shí)相知,成為了摯交好友,甚至于在星辰中相戀,相伴上千天,有的還走進(jìn)了現(xiàn)實(shí)中的婚姻殿堂,于大家于我們來說,星辰早就有了更深刻的意義,再次感謝大家,陪我們走過了這幾年的星辰奇緣。

小T:星辰奇緣后續(xù)有什么計(jì)劃么?

巡風(fēng):暫時(shí)來說的話,主要是針對(duì)老玩家的玩法的拓展,畢竟對(duì)很多老玩家來說,對(duì)于游戲的體驗(yàn)已經(jīng)很深度了,需要有一些新的內(nèi)容來獲得新的體驗(yàn)。

針對(duì)新玩家的話,目前已構(gòu)建的游戲體系是比較完善的了,我們也會(huì)努力去讓新玩家更容易去上手我們這款游戲,同時(shí)我們也在游戲里建立了比較好的老帶新的機(jī)制,老玩家?guī)峦婕沂怯歇?jiǎng)勵(lì)的,對(duì)于新玩家適應(yīng)游戲是比較有好處的。

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好的,

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