《銜尾龍之鈴》設(shè)定介紹及玩法解析 銜尾龍之鈴好玩嗎

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《銜尾龍之鈴》玩家們將扮演一個(gè)可以的小龍娘來進(jìn)行冒險(xiǎn),想要了解本作有哪些背景和玩法細(xì)節(jié)的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《銜尾龍之鈴》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

循環(huán)吧我的龍娘!是可可愛愛的輪回旅程

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在故事的一開始,我們的小龍娘兮在廢墟醒來,身邊有一個(gè)小精靈“銜尾”為伴。

PS:如果你覺得《銜尾:龍之鈴》的小龍娘兮有點(diǎn)眼熟,沒錯(cuò)——白毛帶角小龍娘,在《小林家的龍女仆》亦有記載!

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在順著任務(wù)標(biāo)記不斷推進(jìn)劇情的過程中,我們會(huì)數(shù)次經(jīng)過一個(gè)名為“時(shí)間回廊”的地點(diǎn),在這里“刷卡進(jìn)門”,即會(huì)把這條世界線中的時(shí)間永久向前推進(jìn)一天,而所有經(jīng)歷過的日子,也會(huì)在劇情樹下刻下屬于自己的位置(輪回后可以隨時(shí)轉(zhuǎn)跳)。

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而這個(gè)世界處于一種來源不明的巨大災(zāi)難中——工廠在上漲的廢水,森林中的毒霧,天空的雷云......

在任意一條時(shí)間線內(nèi),當(dāng)時(shí)間走到第5天,下一天的來臨意味著世界的末日降臨。

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不過世界線的結(jié)束不意味著故事的完結(jié)——我們會(huì)進(jìn)入[魂界],在這里可以對游戲中收集的古董進(jìn)行“鑄魂”、升級我們攜帶的精靈寵物、使用魂澆灌靈液花“抽獎(jiǎng)"(可以獲得養(yǎng)成用的鏈珠)......

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從[魂界]離開,我們可以選擇一處已經(jīng)到達(dá)過的日期,傳送到對應(yīng)的[時(shí)間回廊]。

如果想要為這個(gè)世界尋找不同的可能,需要我們找到可能性,去往不同的世界線——有趣的部分在于[時(shí)間]在這個(gè)過程中至關(guān)重要,不同的時(shí)間點(diǎn),NPC的位置、地圖的地形都會(huì)發(fā)生改變,從而讓探索的邏輯徹底改變。

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想要阻止這一切,我們需要尋回過去記憶的碎片,把它們鑲嵌在中部神樹的神廟大門之中。

而每一塊碎片分布在劇情線的哪里,就是一段迷霧中的旅程了。

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不過尋找碎片的過程也并非全然的黑箱,旅途中我們可以找到上圖所示這種[龍雕像]——它會(huì)在(哪怕完全沒有開始過的)劇情線標(biāo)識(shí)出碎片的位置。

然后就開始快樂的旅程吧!手感非常的順滑,有一點(diǎn)《空洞騎士》既視感。

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游戲中包含中央的龍樹、地下的機(jī)械區(qū)域、右側(cè)的森林、左側(cè)的雪山和空中的空島一共5個(gè)大的地圖區(qū)域,當(dāng)我們需要切換區(qū)域時(shí),工具是[地下鐵]、[水桶]、[熱氣球]和[雪山]——

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相對于大部分類銀把看見的能動(dòng)的東西都鯊光的風(fēng)格,本作有著大量的可愛NPC存在,他們生活在這個(gè)世界大大小小的居所內(nèi),你可以完成他們的小游戲來獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

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PS:有一些是真的魔性但是有難度,比如這個(gè)小游戲,你需要“顛球”持續(xù)15秒,硬控了我10分鐘,失敗20多把才過。

不過通過了還是挺爽——小游戲收集也是本作不得不品的一環(huán),如果想打全收集的朋友要做好心理準(zhǔn)備。

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所以手繪的畫風(fēng)加上多樣的奇遇,也讓這趟旅途感覺輕松了很多——旅行沒有目的呀,就是想用自己的腳走遍世界

但如果你想要拯救世界,就需要有目的的對地圖路線進(jìn)行規(guī)劃了,這也就涉及到了本作我覺得最有意思、但同時(shí)也是問題最大的部分——

塞爾達(dá)風(fēng)格的“地圖鎖”,但引導(dǎo)受限

本作的4+1地圖結(jié)構(gòu),在第一周目的引導(dǎo)教學(xué)之后,就進(jìn)入了完全自由的探索時(shí)間,其特色在于:

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同一個(gè)區(qū)域,你通過的方式會(huì)隨著你跑酷能力的改變有著質(zhì)的區(qū)域,比如頭頂就有二段跳可以上去的路口,你沒有時(shí)必須繞原路,可能就多經(jīng)過一個(gè)[時(shí)間回廊],把時(shí)間向前推進(jìn)了一天,最終導(dǎo)致你在找到記憶碎片之前因?yàn)闀r(shí)間耗盡被迫進(jìn)入輪回。

此外很多場景謎題都有多種解法,其中一些甚至可以實(shí)現(xiàn)任天堂風(fēng)格的“邪道”路線,比如使用跑圖能力的[磁靈珠],你可以玩出類似塞爾達(dá)的“炸彈跳”。

PS:原理[磁靈珠]當(dāng)你拉拽時(shí)會(huì)產(chǎn)生一次爆炸跳,那么用來墊腳就可以實(shí)現(xiàn)一次“手動(dòng)二段跳”

本作一共包含五種跑圖技能,讓人驚喜的是,和《塞爾達(dá)傳說:梅祖拉的假面》一樣,每種能力都是有復(fù)合的用途,比如[磁靈珠]你可以:開啟電池開關(guān)、拉拽、(充電區(qū)域)彈射,以及最常見的——墊腳!

[萊西珠]和[鯨靈珠]除了跑圖,還可以完成戰(zhàn)斗中的利用——這炮打人也是有傷害的,還不低!(還有專門的強(qiáng)化古董)

幾乎所有的跑圖琥珀技能都可以被[充電裝置]強(qiáng)化,比如“滑板鞋”[滑行珠],它的正常軌跡是受到地球引力作用不斷下墜,但是充電完畢后的短時(shí)間可以保持水平滑行——NS玩家肯定熟,就是《密特羅德》鳳凰沖擊!

雖然說本作的很多跑圖能力設(shè)計(jì)受到了《塞爾達(dá)傳說》、《密特羅德》等游戲的影響和啟發(fā),但是我想說的是——如果有人學(xué)任天堂,請多學(xué)點(diǎn),真的好玩啊!

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不過問題可能在于:本作因?yàn)榕軋D能力都是“多面手”,導(dǎo)致于“地圖鎖”缺乏一對一“咬合”的配對感,整個(gè)游戲中我對于“地圖上有什么地方過不去是要求什么”,最有記憶點(diǎn)是“樹眼掃描”。

而這種地圖“卡關(guān)點(diǎn)”需求的模糊化,就導(dǎo)致中期很容易哪哪都走不通,又不知道是需要什么的迷茫狀態(tài)。我中期的狀態(tài)長期belike↑

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地圖UI的指引系統(tǒng)薄弱也讓這種狀態(tài)雪上加霜——眾所周知《終焉的莉莉》地圖備受詬病很大的原因是地圖就給一些框框和連線,什么細(xì)節(jié)都沒有,那么本作的地圖算是半斤八兩,甚至線都沒了.....

所以在游戲中期拿到關(guān)鍵跑圖技能以前,體驗(yàn)大概是↑,迷路悶悶不樂→找到路很爽→下一次迷路悶悶不樂,進(jìn)入循環(huán)......不過這個(gè)情況在拿齊跑圖能力之后會(huì)大為緩解,我個(gè)人的建議是每次進(jìn)入一個(gè)大的區(qū)域速度找蜘蛛娘買區(qū)域地圖!

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“寶可夢”寵物精靈收集,與銜尾戰(zhàn)斗!

最后來聊一下戰(zhàn)斗,因?yàn)槲乙呀?jīng)碼字累了(×),所以這一部分會(huì)很短,調(diào)重點(diǎn)的講!

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最大特色就是[銜尾技能]——包括“鉤爪”和45度的“銜尾箭”。

[銜尾技能]包含充能(左上藍(lán)條)和沒能兩種情況,充能狀態(tài)下勾爪攻擊有無敵幀判定,這個(gè)結(jié)合本作的多種跑酷(二段跳、空中沖刺、滑板鞋)是戰(zhàn)斗中規(guī)避傷害的主要手段!

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本作的回血也比較特別——依靠[種鈴蘭]:依靠收集物最多可以把每次開花變?yōu)?朵,每朵回血20%左右,值得注意的是鈴蘭有生產(chǎn)時(shí)間(大概是2秒),不是秒回,需要提前規(guī)劃。

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最后是[精靈寵物]——消耗血條下的綠條可以使用,分為爆發(fā)型和持續(xù)型:

爆發(fā)型理解為法術(shù)就好,持續(xù)型理解為戰(zhàn)斗寵物就好,我個(gè)人十分推薦[魔劍]:獲得早、傷害高,跑圖帶著它可以自動(dòng)殺怪,BOSS戰(zhàn)你自己躲好了它能把BOSS一個(gè)人SOLO掉!

稚嫩但有趣,就像是出生的小龍娘

總體而言,這是一款喜歡游戲、玩過很多游戲的制作組(其實(shí)一共兩個(gè)作者)做出來的有愛游戲,我喜歡這樣的游戲——它UI貧窮引導(dǎo)羸弱,小問題也有很多,雖稚嫩但有趣,就像是剛來到這個(gè)世界的小龍娘。

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《銜尾:龍之鈴》的真結(jié)局需要極致的路線規(guī)劃來敲響五個(gè)地圖區(qū)域的鈴鐺

而當(dāng)你達(dá)成真結(jié)局的那一刻:伴隨叮鈴鈴的龍鈴聲,輪回的種子在時(shí)光里發(fā)了芽。

小龍娘銜起希望,用稚嫩的翅膀撥開迷霧,在這片鈴蘭輕語的廢墟之上,留下了一串歪歪扭扭卻閃閃發(fā)光的足跡。

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世界或許終將歸于寂靜,但那段笨拙又勇敢的旅程,已在我的心底開出了花。

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