籃球經(jīng)理關(guān)于改版的一點(diǎn)理解和問題如下:
這次改版預(yù)告主要是潛力和訓(xùn)練重大調(diào)整,總的來說我還是比較看好的,尤其是對新人和零氪微氪玩家來說,我簡單的聊一下自己的理解,如有不同看法,歡迎友好討論。
第一條和第二條,帶動不再占用潛力,訓(xùn)練上限不包含帶動屬性。這是對整個(gè)游戲訓(xùn)練邏輯的根本改變,之后訓(xùn)練再也不用按固定順序來訓(xùn)練了,只要確定球員類型和訓(xùn)練方向就可以各項(xiàng)屬性同步訓(xùn)練了,最重要的是即使訓(xùn)練上限較低也可以先練成當(dāng)前上限水平,升級或者買訓(xùn)練員后就可以接著訓(xùn)練。我之前就評論過,訓(xùn)練上限是最影響游戲體驗(yàn),也是這個(gè)游戲最逼氪的一點(diǎn),新人拿到一個(gè)好球員根本練不出來,要么練廢要么賣掉,101賽季訓(xùn)練上限調(diào)整之后略有好轉(zhuǎn),但問題還是存在,這個(gè)改動之后訓(xùn)練上限就不再會卡死訓(xùn)練進(jìn)程,球員成型期大幅加快。另外,帶動不占潛,同樣的潛力就能練到更高的能力。整體來看,這項(xiàng)改動會直接減小游戲訓(xùn)練難度,也會影響到交易市場,自己練人會變多,流入市場的苗量會減少,中聯(lián)成品需求會減少,但優(yōu)質(zhì)成品和頂級苗基本不受影響。
第三條,日訓(xùn)和周訓(xùn)規(guī)則的改變。日訓(xùn)變成6h一點(diǎn)體力,一次訓(xùn)練一點(diǎn)體力,這里有個(gè)問題,有體力系統(tǒng)就有體力上限,體力上限會是多少,5點(diǎn)還是10點(diǎn)?不過不管是多少日訓(xùn)操作都會更方便,比方說5點(diǎn),也就是能存30個(gè)小時(shí),上線之后一次性練完體力就好,說實(shí)話這是我玩過這么多游戲里面唯一一個(gè)主動調(diào)整減少上線頻率的。有人擔(dān)心會出氪金買體力,我覺得完全不用擔(dān)心,上面一二條已經(jīng)保證了訓(xùn)練成型加快了,對零氪微氪絕對不用擔(dān)心訓(xùn)練速度的問題,氪佬花錢買時(shí)間無可厚非。周訓(xùn)直接結(jié)算,還是能卡周訓(xùn)的,只是不能配合存日訓(xùn)了,只要周訓(xùn)結(jié)算前把屬性練到比潛力或者訓(xùn)練上限略低即可,大家都一樣也沒關(guān)系,反而不用再擔(dān)心不小心誤點(diǎn)了導(dǎo)致卡周訓(xùn)失敗。
第四條和屬性上限不超過480都是限制商業(yè)球員的,這個(gè)只能說官方一直不支持,也另外增加了聯(lián)賽杯收入,我入坑不久就不多評價(jià)了。
第五條改占潛比重不知道幅度多大,如果幅度過大可能會影響球員訓(xùn)練方向的選擇,具體看官方調(diào)整吧。
總之,作為一個(gè)佛系6元玩家還是非??春眠@波改動的,話說能不能下賽季就實(shí)裝,別等105賽季之后了。