籃球經理為什么8保3如此盛行?為什么聯賽里8/10的隊伍戰術都是進攻外線防守外線?真相讓人瞠目結舌。如下:
一切都從當前的引擎開始。我們姑且把場上的球員類型大致設置分為外線球員/內線球員。
1. 從功能上說,防守端:外線球員主要就是防守對方外線的投籃和突破。內線球員不僅要防守對方內線強打,還要補防對方外線球員的突破上籃以及搶籃板。進攻端:外線球員需要突破、投籃、運球、傳球。內線球員主要是擋拆,籃板,中投,內線強打。 這游戲有一個非常影響能力值的設定:體力。由于內線球員的工作量非常大,導致攻防兩端的體力消耗都非常大。所以外線球員主攻,內線球員主防是體力消耗最為平衡的方式。
2. 從當前版本的打法上看,如果是外線為主,只要有一個能力遠超出上限的大哥帶隊,再有兩個能力較強的后衛替補,進攻端就有了一定保障,防守端用一幫防守悍將(全部帶上籃偷雞),降低對面的命中,這局比賽基本上不會太難看。這也就是最早8保3的雛形。建隊成本主要花在3-5個后衛上,傳球能力有點就行,主要就是進攻。
3. 再看內線隊的打法,僅有1-2個內線單打強點完全不夠,通常需要6個以上內投(終極版本是8個內投2個發牌,用SG/SF來錯位得分)。否則實測中我發現,如果選擇主攻內線,經常會出現戰術跑了10幾秒,最后讓完全沒有內投的后衛/鋒線去內線單打送冒的情況,等同送分。這個巨大的BUG,讓主攻內線的戰術慢慢就被人擱置了。只要不是純內線隊,最多用個均衡。 內線隊建隊成本。。哎。全隊內投貴啊,加上各位置的防守,還要一定的傳球能力防搶斷,工資沒有上限。
4. 再說命中率的話題。外線大哥被主防以后,命中率可能有些許下降,但是當全隊都有前場籃板,可以傳出來繼續投,左手一個假動作,右手一個碰瓷,投的越多進的越多,分數張的就越快,只要出手權集中在能力最強的人手里就不虧。相信大家都感受過被對面后衛頂著你的400外干的大閘投進3+1的時刻。 反觀內線戰術,內線單打沒進需要自己搶籃板,搶完了再投,2-3個回合體力就變色,半節球沒打完體力就見紅。沒體力以后,對方的上籃那就只能目送了。
5.最后談一下角色球員。 外線進攻,除了2個后衛以外,其他人只要有上籃就可以偷分,這游戲只要上籃數值超過上限,命中率最低都有六七成。 反觀內線進攻,后衛把球傳給單打的內線以后,基本就在外線站等了,哪怕接到球投個空位三分,打鐵聲也是逛逛的。得分效率相比于上籃低很多。換句話說,科比頂著3個人強投,也比我空位的命中率高,那他就沒必要傳我。
綜上所述,我們得到了最節省成本,同時還能保證一定勝率的球隊配置:外線大哥主攻(外線進攻遠超聯賽上限),全員上籃偷雞,全員搶籃板,內線主要負責防守(配1-2個內投偶爾打兩個)。戰術選擇外線進攻,防守選擇外線防守。
本文只討論10聯以下的游戲環境。高聯的氧氣小弟我還沒有吸過,還請大佬說說高聯的玩法可以更豐富嗎?