幾天前的夏日游戲節(jié)發(fā)布會(huì)中,虛晃了兩槍的《生化危機(jī) 9 安魂曲》作為壓軸作品驚喜亮相。浣熊市已經(jīng)被核彈炸成一片廢墟,大家無(wú)比熟悉的警察局也僅剩斷壁殘?jiān)?,相信每一位系列玩家心里都是五味雜陳。
就在發(fā)布會(huì)次日,九游 中國(guó)方面受卡普空邀請(qǐng),在夏日游戲節(jié)「Play Days」會(huì)場(chǎng)的小黑屋中,親自上手了剛剛公布的《生化危機(jī) 9 安魂曲》實(shí)機(jī)。雖然玩過(guò)之后疑問(wèn)更多了,但卡普空的實(shí)力和技術(shù)的革新也的確讓人心安。
本次試玩不提供任何錄像,也不讓拍照,因此我們以文字形式大致描述一下玩到的內(nèi)容,配圖均為官方統(tǒng)一提供的素材。
重要的事兒最先說(shuō):本作默認(rèn)為第一人稱,恐怖氛圍拉滿;但如果喜歡第三人稱視角,隨時(shí)可以在游戲選項(xiàng)中切換 —— 隨時(shí)。
本作的制作人為中西晃史,自《生化危機(jī) 5》開(kāi)始參與系列開(kāi)發(fā),并在《生化危機(jī) 啟示錄》和《生化危機(jī) 7》中擔(dān)任制作人。
「安魂曲」的畫(huà)面相比前幾部「生化」變得更加細(xì)膩了,這一點(diǎn)在首曝的宣傳片就有所體現(xiàn),玩過(guò) RE 引擎游戲(特別是幾個(gè)生化重制)的玩家一定非常會(huì)覺(jué)得畫(huà)質(zhì)非常熟悉。
開(kāi)場(chǎng)部分首先是一段過(guò)場(chǎng):主角為白發(fā)美少女新人 Grace Ashcroft,根據(jù)目前的主視覺(jué)圖片看來(lái),新作的主角似乎也是她了。陷入昏迷的 Grace 被垂直倒吊綁在了一張醫(yī)院病床上,右臂有一根針頭插著抽血。醒來(lái)后,她會(huì)采用某種手段重獲行動(dòng)自由,此時(shí)操控權(quán)正式交給玩家。

接手時(shí)游戲的視角仍是第一人稱,沉浸感極強(qiáng)。Grace 身處一棟裝飾典雅的房間中,但昏暗的燈光時(shí)刻提醒玩家這絕對(duì)不是什么好地方。
或許是因?yàn)榈谝蝗朔Q加上黑暗的公館氛圍很像的關(guān)系,接下來(lái)的流程時(shí)刻都讓我想起另一款未能發(fā)售的恐怖游戲 ——《P.T.》,也就是小島監(jiān)督原本做到一半的新《寂靜嶺》。吱呀的木質(zhì)地板,閃爍的微弱燈光,向前走一任何一步都需要十足的勇氣。
我首先試著推動(dòng)了右側(cè)的第一間房門(mén),提示這里需要一把鑰匙。繼續(xù)前進(jìn),能看到走廊盡頭有一尊白色的馬型雕像,旁邊是一扇電動(dòng)鐵門(mén),可惜依舊打不開(kāi),是熟悉的「找保險(xiǎn)絲」環(huán)節(jié)。

于是只能朝向走廊的另一個(gè)方向走 —— 這里隱約閃動(dòng)著令人不安的紅光,我最初沒(méi)往這邊走就是因?yàn)樘珖樔肆宋冶灸艿夭幌脒^(guò)來(lái)……
在另一個(gè)房間里,我拾取到了一個(gè)藥瓶,但似乎不是回血道具,文字描述提示這瓶子可以丟出去當(dāng)武器,但想必不會(huì)有什么明顯攻擊效果。另一個(gè)柜子里能發(fā)現(xiàn)一枚打火機(jī),提供穩(wěn)定照明。房間內(nèi)側(cè)的一個(gè)玻璃柜中就是目標(biāo)的保險(xiǎn)絲了,不過(guò)柜子被螺絲擰死了,接下來(lái)的任務(wù)又是尋找螺絲刀。
于是只能返回一個(gè)地上有著血跡的走廊。就在我打開(kāi)走廊盡頭的門(mén)時(shí),門(mén)后忽然掉下了一具尸體,Grace 有點(diǎn)多此一舉地摸了摸他明顯早就沒(méi)氣兒了的脖子 —— 緊接著出現(xiàn)了一只巨大且滿臉是血的鬼婆,一口吃了這具尸體,接下來(lái)開(kāi)啟逃命環(huán)節(jié)。

考慮到第一人稱實(shí)在是有點(diǎn)滲人,我此時(shí)在選項(xiàng)中將游戲調(diào)整成了「第三人稱」,實(shí)際觀感大概是越肩視角,和開(kāi)了第三人稱的「生化 8」類似。但能感受到兩者的切換絕不僅僅是「挪動(dòng)攝影機(jī)」這么簡(jiǎn)單:角色的物理碰撞、移動(dòng)方式和挨打時(shí)的反饋都有明顯差異。

Grace 逃到了一間血跡斑斑的病房,此時(shí)仍能聽(tīng)到怪物在房間附近傳來(lái)的腳步聲,進(jìn)一步加劇玩家的不安情緒,好在房間內(nèi)的高處擺放著我們的目標(biāo)道具之一 —— 螺絲刀。將一旁的柜子挪到指定位置作為墊腳,剛好能拾取螺絲刀,可鬼婆突然破門(mén)而入,照著 Grace 的肩膀就是一口。
類似近幾部生化,Grace 的血量并無(wú)直接的 UI,而是通過(guò)屏幕邊緣的紅色特效來(lái)提示。本作的回血道具是高級(jí)針管,洗手液戰(zhàn)神的故事就告一段落了。

回到最初看到保險(xiǎn)絲的房間,鎖上兩扇木門(mén),似乎暫時(shí)安全了,可突如其來(lái)的停電再一次將恐怖氣氛拉滿,Grace 的喘息也帶動(dòng)了玩家的緊張情緒,好在打火機(jī)可以提供短暫照明。使用螺絲刀拿取保險(xiǎn)絲,怪物卻又從屋頂?shù)穆┒磁懒讼聛?lái),進(jìn)行下一段追蹤和逃命流程,目的地自然是鐵門(mén)。
打開(kāi)房門(mén),繞過(guò)一段走廊后,來(lái)到需要保險(xiǎn)絲的鐵門(mén),Demo 也在這里正式結(jié)束。

以個(gè)人體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這個(gè)試玩版的定位似乎就像《生化危機(jī) 7》發(fā)售前的那款「Beginning Hour」Demo,解謎環(huán)節(jié)居多,戰(zhàn)斗也僅僅是放風(fēng)箏躲怪,全流程大約只有 20 分鐘左右 —— 沒(méi)準(zhǔn)它也不會(huì)出現(xiàn)在游戲的正篇。
但毫無(wú)疑問(wèn),制作人想要表達(dá)的情緒與氛圍,已在這個(gè)短短的 Demo 中展露無(wú)疑:壓抑緊張的第一人稱視角,令人心跳到極限的躲貓貓,進(jìn)一步升級(jí)的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn),以及開(kāi)場(chǎng)就能隨意切換的第一人稱與第三人稱(開(kāi)發(fā)者演示到這里的時(shí)候,現(xiàn)場(chǎng)一片歡呼?。?,熟悉的「生化」又回來(lái)了。
