多年之后,當(dāng)剎那開始面對(duì)開門難題的時(shí)候,他總會(huì)想起二十年前的那個(gè)午后,他在舅舅臥室書桌抽屜里找到的一本封面是可疑的三點(diǎn)式女郎的書。翻開第一頁(yè),上面的文字就寫著:當(dāng)你半夜被敲門聲驚醒,透過貓眼看到門外站著一位全果美女……
這種樸實(shí)無華的“開門流”玩法,曾經(jīng)的確在一些香港地?cái)偽膶W(xué)中出現(xiàn)過,所以當(dāng)?shù)谝淮慰吹健秾ふ覀稳恕窌r(shí)候,我產(chǎn)生的是一種因?yàn)槟煜ざ鴣淼挠H切感。

這并不是這款游戲第一次出demo了,但這一次試玩節(jié)的demo增加了中文版本,而且提供了相當(dāng)足料的游戲內(nèi)容,我非常建議你試一試,因?yàn)檫@款游戲主打的就是第一人稱模式下的沉浸感和初見體驗(yàn),看不看我這篇嘮嗑是次要的。當(dāng)然如果玩完回來愿意點(diǎn)個(gè)贊,朋友,那咱們就是過命的交情了。

《尋找偽人》的舞臺(tái)架設(shè)在美國(guó)7、80年代,這是一個(gè)科幻文學(xué)的黃金紀(jì)元,也是各類偽科學(xué)和民科盛行的蠻荒紀(jì)元。游戲中用了相當(dāng)有復(fù)古風(fēng)味的濾鏡來體現(xiàn)這一點(diǎn),而且很惡趣味的是,游戲的背景是: 地球突然迎來超高溫,人類不得不晝伏夜出,與此同時(shí),疑似不明生物從地底爬出,開始侵蝕人類世界。 這個(gè)也和《迷霧》等電影相似,主打的就是一個(gè)科幻氣氛。

游戲的玩法非常簡(jiǎn)單,流程會(huì)分為夜晚和白天。
在夜晚,玩家和自己的宅邸會(huì)迎來若干位訪客,這些訪客中大部分人都會(huì)希望得到玩家的收留,而我們可以選擇是答應(yīng)或者拒絕;

在白天,可以和寄宿的訪客進(jìn)行互動(dòng),比如說和他們聊聊天,或者以他們是偽人的名義將其殺害。

說到這里有朋友就會(huì)想問了:那我全部不放進(jìn)來,就沒有任何問題了,我看這b游戲里梅一閣詩(shī)人。滾出我的屋子!
我超,哥們,你是對(duì)的。
但那也行不通。因?yàn)檫@游戲會(huì)存在一個(gè)偽人BOSS,他會(huì)不定期來抽查,如果玩家宅邸內(nèi)沒有任何寄宿者,就會(huì)直接GAME OVER。

↑就是這個(gè)B,順帶一提demo里可以靠喝酒睡過全部晚上來跳過他的機(jī)制,笑死
至于如何分辨?zhèn)稳耍沁@個(gè)游戲的核心內(nèi)容。
每一天,我們都可以在電視節(jié)目里獲得一些偽人的特征。一開始是牙齒,再到指甲,再到眼睛,以及腋毛。

隨著時(shí)間推移,偽人的區(qū)分元素會(huì)越來越多,看起來,抓偽人這件事會(huì)變得更加簡(jiǎn)單
嗎?
實(shí)則不然。
因?yàn)榫拖窭侨藲?huì)有“追輪次”這個(gè)說法一樣,在夜晚初遇訪客的時(shí)候,我們是無法仔細(xì)檢查的,只能憑借對(duì)方的發(fā)言和當(dāng)前形象進(jìn)行一定的盲估。
一個(gè)人還好說了,遇到下面這種,基本就是純純的賭博。


只有當(dāng)對(duì)方入住一夜后,第二天才能對(duì)訪客進(jìn)行檢查。
但一方面,檢查是需要消耗體力的,我們的體力可能不足以支持檢查全部訪客的全部可疑部位。
另一方面,一旦偽人入住,就會(huì)很快殺死人類訪客。我們沒有那么多“輪次”來百分百排除。

也就是說,《尋找偽人》可以看成是一款單人版的“狼人殺”游戲。我們得在訪客的外貌和言行里推斷出一些蛛絲馬跡,加上撞運(yùn)氣的瞎蒙,以及夜晚的死傷情況來推斷住客里誰(shuí)是偽人,誰(shuí)是人類,從而想辦法活下去。
盡管只是demo,但這一次本作的demo可確實(shí)非常良心,有多結(jié)局,而且游戲天數(shù)也很足夠,讓我們完全可以揣摩到正式版的游玩重點(diǎn)會(huì)落在哪些地方。
比如說偽人元素這一塊——指甲帶泥土的是偽人,可是消防員訪客的指甲也會(huì)帶泥土;眼睛發(fā)紅的是偽人,可是一些過度悲傷的訪客已經(jīng)哭紅了眼睛。
隨著時(shí)間推移,這些煙霧彈會(huì)越來越多,而我們判斷一個(gè)住客究竟是不是偽人,最實(shí)錘的辦法只有殺死他之后看他的尸體會(huì)呈現(xiàn)出的狀態(tài)。
這種“帶著不確定和懷疑開槍”的抉擇,很有俄羅斯輪盤賭的感覺。

而在《尋找偽人》里,賭注是住客的生命。這也很有老美利堅(jiān)B級(jí)片的質(zhì)感。
目前游戲在steam試玩節(jié)可以免費(fèi)游玩demo,感興趣的朋友真可以嘗試一下。