育碧最新力作《刺客教條:影》以日本戰(zhàn)國末期為背景,融合系列標(biāo)志性的潛行、戰(zhàn)斗與政治陰謀,帶領(lǐng)玩家沉浸在一幅真實(shí)與幻想交織的東方歷史畫卷中。
在近日一篇深度專訪中,《刺客教條:影》的世界與歷史總監(jiān)、歷史學(xué)博士斯蒂芬妮·安妮·魯阿塔(Dr. Stéphanie-Anne Ruatta)分享了該作在歷史考據(jù)與世界構(gòu)建上的諸多挑戰(zhàn)與巧思,展現(xiàn)出育碧對文化尊重與游戲敘事深度的堅(jiān)持。
魯阿塔表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)早在項(xiàng)目伊始就對“戰(zhàn)國日本”充滿熱情,也回應(yīng)了全球玩家多年來的強(qiáng)烈呼聲。但將這個(gè)時(shí)代真實(shí)地呈現(xiàn)在游戲中,遠(yuǎn)非易事。
“安土桃山時(shí)代的自然地貌復(fù)雜多樣,日本地形高低起伏、森林密布、地勢陡峭,我們必須重新思考地圖比例與玩家移動(dòng)之間的平衡。”她指出,為了讓游戲地圖既便于探索,又保有地域廣闊的真實(shí)感,團(tuán)隊(duì)在比例縮放與可游玩性之間反復(fù)打磨。
此外,團(tuán)隊(duì)還在建筑、服飾、風(fēng)俗乃至地區(qū)方言等方面投入大量研究,確保文化表達(dá)的準(zhǔn)確性與可信度。“我們還建立了季節(jié)變化系統(tǒng),模擬植被更替、氣候變遷與NPC行為模式,使得游戲世界在視覺與機(jī)制層面都更加生動(dòng)。”
本作的兩位主角分別是以史實(shí)人物為原型的非洲侍從“彌助”與原創(chuàng)忍者角色“奈緒江”。彌助的加入一度引發(fā)熱議,因其史料稀少而神秘,但這也給予開發(fā)者更多創(chuàng)作空間。
“我們以極大敬意來刻畫彌助這個(gè)角色,”魯阿塔說道,“雖然文獻(xiàn)有限,但這讓我們能夠在尊重歷史背景的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造一個(gè)既合理又富有想象力的故事。”團(tuán)隊(duì)更邀請歷史學(xué)家與文化專家參與,確保角色的文化表現(xiàn)不失尊重與深度。
至于廣為人知的“忍者之祖”服部半藏,開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾考慮讓其出現(xiàn)在閃回劇情中,但最終決定保留其在故事中的關(guān)鍵配角身份,為奈緒江的旅程提供更強(qiáng)的歷史錨點(diǎn)。
盡管育碧尚未確認(rèn)《刺客教條:影》是否會延續(xù)系列以往的“發(fā)現(xiàn)之旅”教育模式,但魯阿塔提到,游戲中包含一項(xiàng)名為“文化探索”的新功能,整合在“百科全書”系統(tǒng)中,提供關(guān)于安土桃山時(shí)代歷史、藝術(shù)與社會文化的詳實(shí)內(nèi)容。
這一功能由專家團(tuán)隊(duì)撰寫,并搭配博物館與文化機(jī)構(gòu)提供的真實(shí)圖像,旨在為希望更深入了解歷史的玩家提供權(quán)威而易讀的參考資料。
對于哪些歷史事件為游戲創(chuàng)作帶來最多靈感,魯阿塔特別提到了織田信長被家臣明智光秀背叛殺害的“本能寺之變”。“這場歷史事件至今仍是學(xué)術(shù)界的謎團(tuán),眾說紛紜,正因如此,它成為我們構(gòu)建歷史虛構(gòu)的理想素材。”