神州風聞錄個人對反傷陣容的看法,以及如何針對如下:
該陣容固定金牛+陸吾+閻魔,還有兩個位置可選。其中金牛閻魔為主養侍從。
面對這套陣容很多新手不會應對,但它畢竟基本全看反傷輸出,局限性較大,自然有應對之法,只不過是代價的問題。核心應對的關鍵有兩點--1.多核2.回復。
最容易的應對三套陣容--(靈、妖、人)
這三套陣容都有一個十分重要的特點-高回復。靈族可帶回合療傷,配合虎王的自帶吸血,打這個陣容是完全不怕。如果你玩靈族選擇帶上玄冥,玄冥+冥河+虎王三核,因為金牛的輸出能力有限-(180%等同于sss全傷)。
同理人族伏羲女媧+姜子牙。––(伏羲不回血不解毒的話還是輸面不低的)人族打金牛主看女媧和伏羲,雖然被克制,但金牛輸出能力還是低。
妖族則是東皇+鯤鵬+商羊。--(代價屬于是比較大的),東皇陣容基本上東皇帝俊+孔宣八岐+鯤鵬或者白澤等,帶商羊之后也是為了度過前期。
陣容有一個單傷的核心是比沒有更容易應對金牛反傷陣容的。這也是為何妖族帶商羊打反傷陣容的原因。掛件統一帶死亡回復,3傷核心帶擊殺回復,靈族多帶個回合治療,高回復+高于反傷的輸出+高培養,吊打反傷陣容。
反傷陣容是一個前期強后期弱的陣容,除了金牛的提升是陣容的較大提升外,其余的提升影響很小。而且反傷陣容還有個大的弊病--推圖和昆侖。金牛自身輸出能力不行,導致需要更多的資源才能達到和sss三傷一個等級的推圖能力。然而18段很快就到頭了。其次閻魔需要培養,就算第三個選擇高輸出核心,閻魔的短板依舊無法彌補。反傷陣容打關卡是很痛苦的,因為ai陣容又不是全高輸出,輸出能力低=推不動圖=成長慢=越來越打不過別人。
如果反傷陣容選擇不帶閻魔,改為金牛+東皇+帝俊+孔宣+陸吾或者其他其他陣容走前期。那成長曲線是平滑了,但依舊不妨礙金牛陣容走下坡路,隨著核心越多,單核的反傷統治力就在下降,哪怕金牛依舊40%減免并反傷60%傷害,依舊作用越來越小于一個sss對于陣容的提升。而且受限于金牛的推圖能力,推圖始終慢很多。而且金牛過度東皇的話,東皇基本不上場,因為東皇+帝俊基本標配,太占位子。沒有東皇,八岐鯤鵬白澤這些推圖能力都差很多,金牛自身也帶不動1隊。
結合可被針對+推圖困難+后期乏力,金牛反傷屬于月玩家的首選,極具統治力,后期養成則不適合金牛玩家,在資源已經碾壓太多的情況,哪怕金牛沒被砍,作用依舊有限。陣容成型后的玩家1.有復活2.工會的吸血高等級3.多核4.治療侍從成型。不是說反傷陣容后期一定打不過別人,但鑒于低成長的前提下,在很長時間資源被碾壓的情況,作用實在有限,屬于惡心人也惡心自己了,都不是搶奪資源的事了。
個人玩過金牛反傷,但沒走太遠,轉東皇了。也玩過伏羲打金牛,開始單伏羲打輸多贏少,依仗推圖優勢開始弄女媧,贏多輸少;改版前打金牛的輸贏在于金牛的減反次數,改版后可以穩贏了。--金牛打人族多20%都傷害有限……
個人玩金牛的心得就是:欺負不會玩的人確實很爽,但自己推圖也確實難受。我換一套陣容一樣可以憑借游戲理解登頂或者暫居大氪之下,推圖卻會很舒服,加快成型。而且金牛反傷對推圖用處不大,因為ai全核,到頭來還是自己先扛不住。
打金牛的心得就是:不急于培養極限單核,改走三核雙核路線,單核打金牛反傷贏面確實不高,但是核心越多,金牛反傷作用就越小。防御屬性重于輸出屬性,多讓侍從活著減少被反傷暴斃的概率,利用高己方回復金牛低輸出的特性多磨血。