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律動軌跡[律動軌跡 | 非官方指南]一些游戲設置上的的參考建議

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律動軌跡[律動軌跡 | 非官方指南]一些游戲設置上的的參考建議如下:

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譜面流速

認為當前不能舒適游玩/游玩過程·early·偏多的小伙伴,可以試試將譜面流速調整到[5.5, 7.0]范圍。后續根據結算時·early·和·late·的情況細調。

打擊音音量&判定偏移

如 開啟 打擊音,可調整到[120%, 150%]范圍,同時偏移調整到[-10, -5]范圍,手機媒體音量建議[30%, 40%]范圍;

如 關閉 打擊音,即 0%,偏移可從 +30 附近微調,手機媒體音量建議[15%, 25%]范圍。

*以上建議僅供參考,請以個人設備及情況調整

正文

最近九游論壇內有看到“豎屏影響判定”、“判定有問題”、“有延遲”、“如何解決音畫不同步”諸如此類的問題。出于興趣,我想嘗試按自己的理解為大家提供一些更改游戲設置、提高游玩體驗的建議。

*如果是剛入坑的萌新可以看這里→

*該建議的前提是能夠游玩流暢。

(已修復)有關近期九游包體更新的1.1.3版本卡頓問題,請等待游戲后續更新/可參考

1 譜面流速

2 打擊音音量&判定偏移

2.1 開啟打擊音效

2.2 關閉打擊音效

1 譜面流速

我們先從 譜面流速 開始,不過,我會先用有些小伙伴說的“豎屏影響判定”舉例。

“豎屏影響判定”,我相信說這句的小伙伴也知道,無論是橫屏還是豎屏都不會影響游戲的判定。這里我認為是 譜面流速偏慢 的原因。請切記,

譜面流速≠音符在屏幕上的移動速度/下落速度,而是相當于“音符從出現到打擊位置的時間”。流速越快,音符停留在屏幕上的時間越短。

律動軌跡[律動軌跡 | 非官方指南]一些游戲設置上的的參考建議

有些小伙伴就可能會陷入一個誤區,試圖將橫屏時習慣的 音符下落速度 照搬進豎屏,但這樣反而會因為豎屏導致 音符出現到打擊位置的距離 變長,音符在屏幕上停留的時間 變長,也就是 譜面流速 變小了。這樣反而會被較多音符干擾到目押,導致節奏沒抓好(,比較容易提早點擊,造成·early·偏多的情況)。

流速的重要性不言而喻,它影響著玩家游玩過程中對譜面的判斷和反應。在進行游戲設置時,我推薦優先找到適合自己的流速,而后再對判定偏移進行微調。

個人建議的話,可以先找一首熟悉其節奏的歌打打,難度盡量為HD以上。我認為默認的 3.5 流速是相對偏慢的,不適應該流速的小伙伴可以試試拉到 5.5-7.0 之間,先找到一個 既不會被譜面影響,又能反應過來的流速 。

2 打擊音音量&判定偏移

2.0 打擊音效

這一部分我將從“判定有問題”、“有延遲”和“音畫不同步”這三點進行說明。

首先我來解釋一下,為什么把“判定有問題”這句話也歸類進來呢?個人暴論,說出類似話的小伙伴可能的意思是:

“為什么明明跟著音樂節奏打,但還是會出現打不準/bad/miss的情況呢?是游戲的判定出了問題嗎?”

實際上這就是一種“音畫不同步”。游戲判定是不可能出問題的,當然這不是在質疑提出這些疑問的小伙伴的實力。游戲中除了 譜面流速 會干擾到游玩外,還有一個因素,就是 打擊音效 。

此話何意呢?僅根據個人觀察,在 判定偏移 為 0 時,觀賞模式下,打擊音效是會 偏遲 一些的(個人觀察好像遲了 15毫米 左右),也就是說, 譜面 相對于音樂是 偏遲 的。無論是我看網站上錄屏的譜面預覽,或是自己開觀賞模式都會有這種感覺,打擊音效總是比譜面慢一些。將 判定偏移 拉到 -10 或 -5 (僅提供范圍參考)會改善這種情況。此外,打擊音效和手指落下接觸屏幕之間是有一個小間隔的。打個比方的話,就像吹大號演奏時,你需要提前吹氣,這樣大號才能在正確的地方發出聲音——抓準手指落下和打擊音效之間的間隔,才能讓打擊音效落在節奏上。我猜測應該有部分小伙伴就是因為這個導致有種“打不準”的感覺:想讓打擊音效聽起來落在節奏上,提前了一些時間點擊屏幕,但譜面又是偏遲的,導致出現了因太過提前而產生的·bad·。

總結一下,打擊音效 有兩個方面需要注意:

(1) 默認下打擊音效(即譜面)會相當于音樂偏遲約15毫秒,可將判定偏移拉到 [ -10, -5]范圍改善;

(2) 需要抓準手指落下和打擊音效之間的間隔(根據各自的設備情況自行適應)。

*關于(2),如果該間隔過大,建議關閉打擊音效

2.1 開啟打擊音效

那么開啟打擊音效的注意事項知道了后(判定偏移拉到[-10, -5]范圍),下面是有關音量的個人偏好參考。

打擊音音量:個人認為默認的 100% 稍微偏小,打擊音效就是要稍微突出讓我聽清楚節奏的,我建議可拉到[120%, 150%]范圍。我開打擊音效一般在 124% 到 128% 這個大小浮動。

媒體(音樂)音量:個人建議[30%, 40%]范圍。音樂音量剛好,打擊音效清晰。

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2.2 關閉打擊音效

關閉打擊音效不僅適用于掌握不準手指落下和打擊音效之間間隔的情況,同樣適用因設備原因導致該間隔過大的情況。

打擊音音量 不必多說,設為 0%,判定偏移 以我個人的情況來看可以從 +30 試試。

有關 媒體(音樂)音量的建議,我個人喜歡用點擊屏幕的聲音去抓節奏,因此會調整得偏小些,大約[15%, 25%]這個范圍。

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*也請愛惜屏幕不要追求敲擊音太過用力

最后,*無論是 譜面流速 還是 判定偏移,請根據結算結算時·early·和·late·的情況再進行細調。

*判定分布參考即可,一切以成績和游玩體驗為主

同時,參考的前提為——“完成度不到110%的判定分布參考價值不大,建議通過打擅長一點的譜子來調延遲”——來自版主北冥de圣甲蟲。

0 判定分布

:如何理解判定分布呢?

打個比方,我用如下設置打出了如下成績:

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此時 判定偏移 為 +60(毫秒),也就是把譜面相對于音樂延后了60毫秒。通過判定分布可知,在+60毫秒的情況下,我擊打的時機提前了30毫秒(這是-30ms的意思),因此,我應該將判定偏移減少30,也就是將 判定偏移 設置為+30(毫秒),把我提前的量抵消掉,這樣即可提高準度。

:為什么判定參考僅參考即可?(心理建設)

這句話的意思是,沒必要刻意追求0ms。打歌過程中有時會遇到明明理論了,但是成績圖里判定分布顯示不是0ms:

律動軌跡[律動軌跡 | 非官方指南]一些游戲設置上的的參考建議

這是正常現象,無論是+10ms還是+20ms,能夠做到保證準度就可以了。準度你可以依照自己的分布圖觀察,“瘦”說明準度高(如上圖),“胖”說明準度底(如下圖)。

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感謝看完的小伙伴們,祝大家游玩開心!

ANON_TOKYO于2024年5月28日

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