最終庇護所整體游戲測評&攻略如下:
首先玩的時間還是短,第三個難度沒開。殘暴之夜不卡bug一般過,卡了bug暴力通
【關于卡bug】
首先說下卡人物bug,就目前大部分人都知道了,血夜過了之后選人物雙擊可以直接兩星
但是,經過測試,如果點的夠快,可以直接第一個月三星人物,,(四星沒點到,可能是手速還不夠)
另外,血夜后有三個人物可選,經過又一次測試
用三個指頭,同時點三個人。第一個月直接可以開三人物。加上手速,第一個月三個三星(對手速略有要求)
【關于攻略】
就目前來看,前期黑市是最簡單的玩法。第一個月不買武器和車,囤貨+擴倉,血夜之前買兩個二十萬的槍。低級完全沒必要買
總之,不用急著打安全區,工人就去挖糧食,有多的糧食就升級人口。有錢就擴倉庫。戰力只要夠過血夜就可以。不用急著打安全區。除非中期打算打漁村。
差不多到了二月底,農田打下來,糧食速度可以快很多。用來升人口,錢依然是靠黑市
之后不用打安全區,老套路,擴倉,賺差價
等到一次差價賺五百多萬,可以考慮開始搜索其他地方。
不用急著建立安全區,除非你有阿宅(自動生產)
沒有阿宅,完全可以戰力夠了之后一天之內建立一片安全區。
等到黑市擴倉成本達到一格三十萬的時候,基本不用擴了。因為投入和產出不成正比。投入一格花三十萬,但是哪怕你黑市三個利潤人物都四星,一格賺三十萬也需要十幾次。不劃算。后期收入完全可以靠軍事區打工。
總之,經濟就是戰斗力。金錢才是王道。前期黑市,打下了軍事區之后挖黃金。怎么錢多怎么來。漁村能打就早點打。農田只要四月之前打下了就可以。
【關于人物】
目前玩最多的就是黑市三奸商
黑市刷新次數+價格逐漸提高+利潤加成
其次后期比較重要的人
阿宅(技術宅,安全區自動生產)
其他人物,,,醫生(減少戰斗損失的人數)和治安官(槍械加攻速)有點用。其他人物基本可以忽略。
目前版本,最重要的無疑是黑市三奸商,需要優先提升星級。阿宅雖說后期必備,但是星級加成太少。每級只加一個。只需要有就可以,沒必要費力提升星級
【關于安全區】
目前畢竟游戲還在測試階段,數值多少不怎么平衡
安全區工作,有用的就那么幾個。
首先,食物來源,房車公園,農田,漁村
這三個哪個食物收益高就挖哪個。
至于金錢來源,除了黃金,包包,剩下的完全沒必要挖。收益太低,低到可怕。前期收入只需要黑市就足夠。
至于其他的,完全可以當做后期刷成就點的來源。
每個安全區升到五級以上,結算天賦都有加成,雖然不多,但聊勝于無。從低級的開始一個個升(成本低)
【關于血夜】
這個血夜,怎么說,戰斗力和高級城區的戰斗力漲幅完全不是一個檔次。我們的目的是打高級城區,血夜,,,每個月的周四準時來。可以當做計時工具。后續版本可能會調整
【關于游戲】
總體,,,數值平衡有點差
另外這類游戲最重要的一個模式,目前還沒有
無盡啊,無盡啊親
來來回回現在就這三個模式,玩法一模一樣,刷刷刷
就目前來看很大一部分玩家已經畢業了。
哪怕不考慮玩家游戲體驗,單純從一個游戲運營角度分析
沒有一個能長時間留住畢業老玩家的手段,玩家只會越來越少。現在只是測試階段,就已經畢業一大部分玩家。那么游戲正式上線之后,用戶肯定是會流失大部分。
留人簡單點說就是讓玩家畢不了業。
要么,搞收集,不管集卡,集人物,集裝備。要么,無盡模式,搞排名,刷榜。
現在只有一個天賦系統,提升幅度還有點離譜。難度二刷一把最多最多二十多萬天賦點,升一級十幾萬。刷久了肯定膩,膩了就想換游戲。人就這么流失了