CD Projekt Red的開發團隊顯然已經全情投入到了巫師4的開發工作中,甚至在游玩其他游戲時也習慣性地使用新作的操作方式。
在紀念巫師3問世十周年的特別活動中,幾位來自CDPR的核心開發者一起回顧了這款經典作品,并在直播中分享了許多幕后故事和設計理念。其中一段小插曲顯得尤為有趣:在與一個巨型敵人戰斗的過程中,劇情總監菲利普·韋伯誤操作了翻滾鍵,引發了一段略帶幽默的交流:
“我到底該按哪個鍵來翻滾?是跳躍鍵嗎?”韋伯困惑地問道。
“是A鍵。”關卡設計師邁爾斯·托斯特提醒他。
“什么時候改的?”
“一直都是A鍵啊?!?/p>
“不會吧——!”
“真的?!?/p>
“啊,我想起來了,我剛才用的是巫師4的操作方式……不小心劇透了。”
實際上,巫師4自去年年底便進入了全面開發階段,團隊早已完成前期概念設計,目前正致力于構建游戲世界、核心機制、角色設定、劇情結構以及系統框架。這也意味著開發人員正頻繁使用新的開發工具進行實際操作,而全新的操作設定自然也與巫師3有所不同。
至于巫師4,雖然CDPR近期有參與“夏季游戲節”的合作計劃,但玩家們不必過于期待這款續作會在該活動上公布。公司聯合首席執行官米夏埃爾·諾瓦科夫斯基已明確表示,相關傳言并不屬實。同時他也透露,目前團隊的重點之一還包括賽博朋克2077:最終版即將登陸任天堂Switch 2平臺的開發工作。