逐鹿關于項羽我有點想法如下:
官方設計的這個項羽,可能就是單純想到了帶兵多是碾壓的強,帶兵少也能維持部隊攻擊力。但是為什么玩家都會感覺他很弱呢,第一、霸王居然沒有治軍維持士氣的技能,這就證明部隊很容易軍心潰散,下限很低。當然歷史上項羽確實被四面楚歌搞得軍心潰散烏江自刎的,但是項羽也有破釜沉舟的那種氣勢啊,所以基于這個點,項羽士氣應該是掉得快加得也快。看到官方技能設計里破釜沉舟加士氣看來考慮到了這一點,但是我覺得影響還是小了點。第二,很多人都提過,項羽何許人也,5萬打50萬的主,你不搞個免傷,我建議霸王這個特性應該極大幅度減少物理傷害,或者夸張點免疫物理傷害。哈哈哈,第三,力拔山兮氣蓋世的項羽居然一點都沒威懾力,我查看了所有技能,項羽居然沒有一個讓敵人掉士氣的技能,他可是項羽啊,不要命打法的主,敵人居然一點都不膽寒,這太說不過去了,建議再某項技能里直接加大量減士氣的BUff,或者更夸張一點,霸王這個特性里直接不管普攻個技能敵方就減士氣,就像三11里的威風一樣。第四,個性里這個嫉賢妒能這個用詞,難道是我文化低,我咋感覺這個詞跟項羽的性格太違和了,項羽給我的感覺是那種剛愎自用,高傲的感覺,但是妒這個詞老讓我感覺到是嫉妒的意思,堂堂一個項羽,多少男人的男神,男子漢氣息這么強人居然小肚雞腸,這、,,建議改成更恰當的詞,后補詞,剛愎自用,或者是高傲。第五,項羽霸王舉鼎,這么強的身體素質,培養頁居然連一個體魄都沒,堂堂一個項羽打仗還動不動生病也太難堪了,建議改成極少生病受傷,或者改成壓根不會生病受傷。第六,缺點該說的都說完了,就從玩法上設想一下,項羽屬于歷史上獨一檔的人物,能不能在技能上加點特點,比如群傷,就像三國志11里戟兵的二三級戰法那樣,或者像槍兵的一級戰法那樣,把部隊推走撞擊后面的部隊,或者像騎兵戰法那樣可以突破之類的,因為他是項羽,所以他值得擁有不一樣的玩法。