瘋狂的庫庫姆【競技場體驗及建議】如下:
——致官方
以下是我體驗過競技場之后的一些想法及建議,希望官方閱讀后,可以考量一下。如果覺得我的建議還不錯,也可以征集廣大玩家們的想法,做出符合用戶玩家預期的合理化修改,讓大家有良好的體驗,打造出一款優質的游戲,留住更多喜歡玩的人,賺到更多的錢~~
——打了兩天的競技場,成績還不錯,游戲體驗還行,競技場模式是個不錯的模式,我挺喜歡的。先上圖,再建議
現在的競技模式只能說是類競技,不是純競技?,F模式下只能使用自己的卡池,對戰前可以禁用對手卡池的三個角色,互相禁用之后,可以挑選5個自己卡池中剩余的角色組成隊伍,然后雙方進行對戰。
——因為存在禁用,所以看上去還算公平一些,但是實際上雙方之間卡池越深,角色等級越高,裝備越好,雙方操作水平一致的情況下,那卡池深的那一方就會占有優勢,差距越大優勢越大,可以大到操作技術再好也打不過角色強度碾壓的程度,那這樣的競技競的就不是技了,是吧。
——至此,我的一個強烈建議,我希望既然是競技場,大家想比拼的就是技術,不是別的,靠技術贏得的勝利誰都會有成就感,每一場對戰也都驚心動魄魅力十足,通過自己的努力贏來的榮耀也更容易讓世人謹記與敬仰!??!
——我希望競技場可以改成所有角色全部開放,隨意挑選搭配,所有的角色等級裝備全都一致,提供一個絕對公平的平臺,任由大家披荊斬棘創造輝煌!
(補充說明:如果所有角色一起開放挑選,勢必會出現雙方用一套最優陣容打架的情況。可以隨機部分角色,在隨機角色池進行挑選,來解決單調對局的問題,解決方案還有很多,如果能改,方案有的是)
——接下來我要站在官方的角度來思量一下,首先來說制作一款游戲不易,人員、設備、資金、運營、營收等等。人活著得吃飯,游戲得賺錢才行,那現在的這種競技模式很明顯可以刺激消費,創造利潤,但我覺得并不是長久之計,沒有良好的內核很難持續發展。本游戲其實已經存在很多非公平形式的玩法模式了,不管是排位打杯也好,還是海島爭霸也罷,包括部落以及角色等等,其實能刺激消費的內容屬實是夠多的了,何不如開發一片凈土,創造一片小小的空間,留住那些喜歡這種游戲玩法,熱愛這款游戲的玩家呢。
——市面上同類型的游戲已經很多了,游戲剛開服還是存在一定優勢的,但是這種游戲類型并不是很大眾,如果還按部就班不做些創新,那早晚也會沉淪的。像英雄聯盟、王者榮耀這種純競技快餐式的游戲真的很受歡迎,他們也很掙錢吧,光靠皮膚就賺得盆滿缽滿,所以只要能讓大家喜歡,讓大家能有堅持玩下去的理由,那我覺得盈利也只是順帶的事,你讓我開心我給你充錢,互利共贏而已。
——最后,希望官方可以多多吸收玩家建議,了解玩家需求,用心做好游戲,合理運營,打造一款精品游戲~~