《心靈視界》看起來像是一款具有xbox 360時代風格的第三人稱射擊類驚悚游戲——它最近解除了封測,預計幾周內(nèi)正式上線。這款游戲有三個關鍵亮點:其一,導演是萊斯利·本齊斯(leslie benzies),他曾是rockstar games的制作人,《俠盜獵車手5》的首席設計師;其二,雖然即將上市,但它幾乎沒有引起任何關注;其三,《心靈視界》將引入類似于《羅布樂思》(roblox)的用戶生成內(nèi)容(ugc)機制,本齊斯希望這能成為游戲“十年發(fā)展規(guī)劃”的核心部分。
“工作室將通過Play.MindsEye平臺不斷為游戲增添新內(nèi)容,”他在采訪中提到。他所指的Play.MindsEye是用來發(fā)布官方新增內(nèi)容的平臺,而供玩家創(chuàng)建自定義世界和體驗的工具叫做Build.心靈視界,這兩者不能混淆。
這次深入訪談距離《心靈視界》6月10日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平臺只有不到兩周的時間?!坝行﹥?nèi)容(例如競速模式)純粹是為了娛樂,但我們努力將大多數(shù)內(nèi)容融入劇情中。所以,一旦你完整體驗了我們的‘十年總體規(guī)劃’,就能清楚了解這個宇宙的整體面貌。”
《心靈視界》最初是以《Everywhere》的衍生作品形式公布的。后者是一個神秘的MMO,旨在構建一個包含多種生態(tài)環(huán)境和多人模式的開放世界元宇宙。這一構想曾助力本齊斯的工作室Build A Rocket Boy募集到近4000萬美元的資金,但隨著團隊轉向與《殺手》系列開發(fā)商IO Interactive合作,決定以60美元的價格推出《心靈視界》作為一款傳統(tǒng)單人游戲,《Everywhere》的概念已經(jīng)逐漸淡化。
盡管這款游戲講述了一位在虛構版拉斯維加斯失憶的前士兵的射擊冒險故事,并以20小時的線性劇情為開端,但官方承諾將在發(fā)售后通過更新和用戶生成內(nèi)容來擴展游戲壽命。具體的實現(xiàn)方式還不明確,本齊斯在訪談中并未詳細闡述,但聽起來像是《羅布樂思》式的“用戶內(nèi)容變現(xiàn)”模式。
“我們計劃增加多人模式,構建完整的開放世界,”他說,“當然,我們也會留意玩家創(chuàng)作的內(nèi)容,并將其納入開發(fā)計劃??紤]到工具的易用性,我們認為會有很多玩家愿意嘗試創(chuàng)作。希望能有一些人創(chuàng)造出令人著迷的內(nèi)容,這樣我們可以推薦給其他玩家?!?/p>
我也期待“一些人”能創(chuàng)作出精彩的內(nèi)容,但這里的“一些人”指的是Build A Rocket Boy團隊——畢竟他們正在銷售一款60美元的游戲,且部分后續(xù)內(nèi)容需購買付費通行證才能解鎖。在訪談的其他部分,本齊斯討論了游戲創(chuàng)作工具的定位,表示希望它介于《羅布樂思》(復雜但功能強大)和《我的世界》(簡單但易于入手)之間。Epic最近剛剛宣布,為《堡壘之夜》創(chuàng)作者支付的分成已經(jīng)超過3億美元。
“創(chuàng)作工具的最終目標,是讓玩家輕松打造屬于自己的多人開放世界游戲,”本齊斯告訴媒體,“任何人都可以拿起游戲,駕駛車輛探索,在感興趣的地方停留,設計一個小任務,然后跳上車繼續(xù)前進,創(chuàng)造下一個任務。當你完成了數(shù)百個這樣的任務時,你就制作了自己的開放世界游戲——這就是我們的創(chuàng)作愿景。”
對于一家新成立的工作室和全新的IP來說,這些目標非常大膽。如果游戲本身質量上乘,或許還有機會;但如果不是,僅僅依靠“用戶生成內(nèi)容”的承諾可能無法拯救《心靈視界》。