光與影:33號遠征隊自發布以來受到了廣泛關注與好評。近期,其開發商Sandfall Interactive與發行方Kepler Interactive分享了他們對于游戲成功的看法,認為其中一個重要因素是游戲在設計上堅持“不冗長”的理念,以精準的內容贏得玩家的肯定。
Matthew Handrahan,來自Kepler Interactive,指出,光與影:33號遠征隊最突出的特點之一在于它尊重玩家的時間。他表示,雖然游戲中有豐富的內容和深度體驗,但這些內容并非為了堆砌時長而存在。游戲沒有刻意延長流程,也沒有加入無意義的填充元素,這使得整體節奏緊湊而有力,給玩家帶來強烈的沉浸感。
Handrahan還提到,在這一點上,游戲與其他作品有所不同,這種精簡反而成為優勢。他將這一觀點延伸到電影行業:“短并不等于差,簡潔應當被視為一種優點。如今很多電影動輒兩個半小時,觀眾或許更希望看到結構緊湊、節奏明快的作品。”
Sandfall Interactive的首席運營官Fran?ois Meurisse也認同這一觀點。他表示,游戲的核心策略是提供少量但高質量的內容,從而提升整體的體驗品質。他透露,最初設定的主線流程目標約為20小時,但考慮到玩家通常會同時游玩多款游戲,團隊更傾向于打造一段內容扎實、富有吸引力的旅程。最終成品的主線流程約在30小時左右,如果加上探索和其他支線內容,總時長可以達到40小時上下。
他還回應了部分玩家將游戲時長等同于“性價比”的觀點,認為這種想法并不準確。他以知名獨立作品Inside為例,說明時間短的游戲同樣能帶來深遠影響。“一款游戲的價值并不取決于它的流程有多長。Inside只有兩個小時的體驗,卻是一款讓我難以忘懷的作品。它結構嚴謹、畫面震撼、情感沖擊力極強,甚至改變了某些人對游戲的看法。”
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