《毀滅戰士 黑暗時代》敵人硬直機制介紹

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《毀滅戰士:黑暗時代》中打出敵人的硬直是非常麻煩的事情,也是很有必要的事情,因為只要硬直觸發就有了非常好的快速輸出事件,不過敵人的影子設計都比較特別,首先盾沖只能讓重型惡魔產生黃圈硬直,且對諸多裝甲敵人不起效果(蜘蛛除外),需要慎用。

《毀滅戰士:黑暗時代》敵人硬直機制介紹

毀滅戰士黑暗時代敵人硬直怎么觸發

1、盾沖只能讓重型惡魔產生黃圈硬直,且對諸多裝甲敵人不起效果(蜘蛛除外),需要慎用。

2、飛盾能持續控制一名重型敵人,而飛盾收回的過程則會對路徑上所有無甲重型、超重型甚至boss造成黃圈硬直。利用這點可以歪著發射飛盾從超重身邊擦過,然后用收盾造成的硬直打斷其出招,最好配合擲盾時的減速使用。

3、每個怪彈反出硬直所需的彈反次數是不一樣的,且和怪使用的招式掛鉤。幼魔類和地獄騎士彈反一次必定硬直;烈鞭的二連近戰彈反一次不會硬直;戰斗騎士破甲前彈不出硬直;男爵除了跳砸外要彈3次近戰;阿加頓除了二連揮以外彈一次就會硬直;普通電子魔彈兩次就會硬直,但圖騰電子魔需要彈三次;科莫多彈反硬直非常詭異,只有掃尾能穩定出,不過對他用近戰不需要彈出硬直。

4、近戰無法穩定打出重型敵人硬直,尤其是拳套的前兩段攻擊和連枷,能直接打出硬直的敵人很有限;但拳套從第三段攻擊開始就是強制硬直,即使是超重和boss也能打斷其動作。戰錘則每一擊都是強制硬直。

由上述機制可以看出,這代官方主推的攻擊手段基本是用單一武器,穿插盾牌和近戰來對敵人實行混合打擊,與這種玩法最契合的武器,毫無疑問就是SSG。

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