近日,一款以“玩具士兵大戰(zhàn)”為題材的射擊游戲Hypercharge:Unboxed正式登陸PS5與PS4平臺(tái)。游戲上線后不久,有玩家反饋線上匹配人數(shù)稀少,引發(fā)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的關(guān)注,并通過社交媒體作出回應(yīng),分享了他們作為小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的心路歷程。
開發(fā)者在公開信息中表示:“雖然現(xiàn)在同時(shí)在線的玩家可能遠(yuǎn)未達(dá)到千人級(jí)別,但在某個(gè)家庭客廳的沙發(fā)上,也許正有一對(duì)父子一起分屏游玩,笑聲不斷,探索著游戲的樂趣……如果這就是Hypercharge存在的意義,對(duì)我們而言已經(jīng)非常值得了。并不是每一款游戲都必須依賴線上模式。”
這款游戲的發(fā)行方市場(chǎng)負(fù)責(zé)人在接受采訪時(shí)也曾提到,部分玩家因匹配不到足夠多的在線對(duì)手而感到失望是可以理解的,但Hypercharge的核心定位并非主打在線競(jìng)技,而是希望為玩家提供穩(wěn)定、愉快的本地合作體驗(yàn)。“當(dāng)一款游戲本意是以線下協(xié)作為主、線上玩法為輔時(shí),我們不認(rèn)為它應(yīng)該被定義為失敗。”
官方賬號(hào)也在社交平臺(tái)上表達(dá)了對(duì)支持者們的感激之情:“為了將這款游戲帶到各大主機(jī)平臺(tái),我們這支小團(tuán)隊(duì)付出了巨大的努力。沒有外部資金、也沒有大廠背景的支持,我們依然堅(jiān)持前行,只因玩家們的認(rèn)可與期待。這種堅(jiān)持讓我們感到自豪。”
值得一提的是,Hypercharge:Unboxed由一個(gè)僅有五人的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)開發(fā)完成。更令人敬佩的是,游戲堅(jiān)持無內(nèi)購、無戰(zhàn)斗通行證的設(shè)計(jì)理念。開發(fā)團(tuán)隊(duì)坦言:“這樣的選擇或許讓我們錯(cuò)失了不少收入和潛在用戶,但我們從不因此感到焦慮,因?yàn)槲覀兪冀K忠于最初的理想。”
Hypercharge:Unboxed最早于2020年在Steam平臺(tái)發(fā)布,隨后于2024年6月登陸Xbox平臺(tái),在短短六天內(nèi)銷量便突破五萬份。如今該作于2025年5月30日正式登陸PS4與PS5平臺(tái),并一度躋身PlayStation Store暢銷榜第六位,具體銷量數(shù)據(jù)尚未公布。