墨武俠墨武俠角色屬性如下:
年齡:根據角色在線時長增加年齡,最高年齡99.99歲,年齡的成長增加角色的活力和內力。
活力:角色活力為0時將倒地60秒,被玩家或怪物攻擊時會消耗、使用攻擊類、護體類、速度類武功時也會有一定消耗,可使用增加活力的藥品進行恢復。
內力:角色內力不足時則不可使用攻擊類、護體類、速度類武功,使用以上武功時會有一定的消耗,根據武功不同消耗也不同,可使用增加內力的藥品進行恢復。
武力:釋放主動技能時消耗值,可通過使用武魂丹獲得
手血:手防低于50%時每減少1%,身/頭/手/腳攻擊力下降1%,最低降為50%。
腳血:腳防低于50%時每減少1%,攻擊速度間隔時間增加1%,最多增加50%。
頭血:頭防低于20%時不能進行武功的切換。
身攻:對敵方活力造成傷害。
頭攻:頭部攻擊越高,攻擊其他玩家時使其頭部活力降低越多。
手攻:手部攻擊越高,攻擊其他玩家時使其手部活力降低越多。
腳攻:腳部攻擊越高,攻擊其他玩家時使其腳部活力降低越多。
身防:身部防御越高,被其他玩家攻擊時活力降低越少。
頭防:頭部防御越高,被其他玩家攻擊時頭部活力降低越少。
手防:手部防御越高,被其他玩家攻擊時手部活力降低越少。
腳防:腳部防御越高,被其他玩家攻擊時腳部活力降低越少。
速度:速度值越低,攻擊速度越快。
命中:命中越高,攻擊擊中目標的成功率越高。
恢復:恢復值越低,受到攻擊后還手速度越快。
閃避:閃避值越高,閃避對方攻擊的幾率越大。
境防:用于提高氣盾吸收數值的專屬屬性。
維持:抵御僵直的能力,維持越高越難成為僵直狀態。
特殊屬性暴擊:攻擊有幾率打出1.5倍傷害。
韌性:降低對方的暴擊幾率。
穿透:攻擊無視對方防御百分比。
抗性:降低對方的穿透幾率。
擊暈:攻擊時擊暈對方的幾率。(僅對玩家生效)
意志:降低對方擊暈的幾率。
吸血:攻擊傷害%轉化為自己的活力。
吸內:攻擊傷害%轉化為自己的內力。
燃燒:攻擊傷害%扣除對方內力。(僅對玩家生效)
減傷:減少受到傷害的百分比。
內力最大上限增長90%以上內功消耗至10%以下,通過藥物或心法不間斷恢復至90%以上為升級點。勾選設置內的修煉三功可在內力低于10%時自動使用恢復內力藥品直至90%以上。
僵值狀態角色在攻擊時每次的攻擊間隔是根據角色屬性中的攻擊速度來執行,在攻擊間隔中如果遭到其他玩家或怪物的攻擊,此時攻擊間隔將重新刷新,如果受到攻擊的時間小于角色攻擊速度間隔時間,那么角色將一直處于攻擊間隔CD時間中,就是我們俗稱的僵直狀態,在此狀態下角色只能被動挨打。
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