在索尼取消了多個在線服務游戲項目,并且《Fairgame$》和《失落星船:馬拉松》等游戲也出現問題之后,曾開發《死亡回歸》的 Housemarque 工作室再次重申了其致力于“高品質單人游戲”的決心。
工作室負責人Ilari Kuittinen在工作室30周年慶典期間接受 Eurogamer 采訪時表示:“我們的理念是,我們的游戲是您人生中某個特定時期的體驗,你會在幾天、幾周或無論多久的時間中體驗它。”它們類似于“電影或電視劇”,在特定的“階段”內可供游玩。Ilari Kuittinen繼續說道:“而且我認為這真的很酷。你無需把剩余的空閑時間都花在我們的游戲上。這是一種獨特的體驗。你玩過它,從中有所收獲。也許你會再次玩它。但你不必一輩子都玩它。”
Housemarque目前正全力專注于單人游戲和高品質游戲,其中包括即將推出的《Saros》。Ilari Kuittinen還希望確保工作室在未來30年里繼續制作“令人驚嘆的游戲”。他說:“你只需要不斷創作出特別的游戲就行了。”
而品牌總監Mikael Haveri則補充說:“我們強不強取決于我們的最新游戲。這幾乎是一種責任。我們能處于現在的位置非常幸運,我們應當不斷推動這一媒介的發展,不斷展示我們的能力,不斷改進我們的游戲玩法、故事和科技,不斷成長。這就是未來30年的方向——也就是不斷地創造更出色的作品。”
《Saros》目前正在面向PS5平臺開發中,由拉胡爾·科利飾演的阿瓊·德夫拉杰是游戲主角,他前往了卡斯卡斯星球,結果被困在一個類似《死亡回歸》的循環中。每次死亡后,他都會在星球上蘇醒,他必須應對不斷變化的環境。游戲中還會出現高大的多臂生物和日食。
阿瓊·德夫拉杰正在尋找某人,通過收集資源,他能在每次游戲結束后解鎖永久升級,從而變得更強大。武器和套裝也會在整個游戲過程中不斷進化,這可能會帶來更多的選擇。
《Saros》將于2026年推出,而今年晚些時候,官方將公布更多游戲的玩法詳情,敬請期待。
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