
Gearbox公司負責人Randy Pitchford近日在社交平臺X上分享了一段視頻訪談,以回應外界對無主之地4可能定價80美元的質疑。這段視頻實際上是在幾周前的PAX East活動期間錄制的,但Pitchford近日重新轉發,再次引發討論。
在視頻中,他提到整個游戲行業正面對成本上漲的壓力,包括開發支出增加以及實體包裝產品關稅提高等因素。他透露,無主之地4的制作投入遠超前作,達到無主之地3的兩倍以上,并表示這種大規模投入是基于上一部作品所取得的市場成功。“正是因為玩家們的支持,我們才敢于在這部續作中投入更多。”他說。
不過,這番解釋并未緩解玩家的不滿情緒。不少人質疑,即便開發成本翻倍,是否意味著游戲體驗也有相應的顯著提升。還有觀點認為,高價并不能代表高質量。
這場爭議最初源于Pitchford早前在社交平臺上的回應。當有玩家對其提及對80美元定價的擔憂時,他回應稱:“如果你是真正的粉絲,總會有辦法的。”這句話被廣泛解讀為態度傲慢,且與玩家群體脫節。
雖然他在后續視頻中嘗試緩和語氣,但在結尾時一句玩笑卻再次引發反彈。他說道:“如果定價不到80美元,也許我們會把迷你地圖做成10美元的DLC?”盡管他隨即表示這只是幽默,但這樣的調侃并未起到緩解矛盾的作用,反而進一步激化了玩家的情緒。
社區反饋普遍負面。不少玩家指出,作為一種娛樂消費產品,游戲價格過高會促使用戶選擇更劃算的替代選項。
有網友評論稱:“沒人會在意你們花了多少錢,如果定價不合理,這款游戲很可能會失敗。”另一位用戶也表示:“如今市場競爭激烈,如果玩家覺得不值80美元,他們完全可以選擇其他作品。”
目前,無主之地4尚未公布最終售價,但圍繞定價問題的爭議已敲響警鐘,值得開發者慎重對待玩家的反饋。