
知名爆料人Dusk Golem曾表示,生化危機9有很大可能在今年正式公開,并計劃于明年推出,不太可能出現延期的情況。此前也有消息稱,生化危機9將采用RE引擎的新開放世界技術進行開發。圍繞這一傳聞,有分析指出如果該作真的采用開放世界設計,可能會帶來一定風險。
從游戲氛圍的角度來看,恐怖類游戲的核心在于營造緊張與不安的情緒。傳統上,生化危機系列依賴狹窄、昏暗的環境來強化玩家的恐懼感。而開放世界設計往往給予玩家更多自由探索的空間,這種掌控感雖然在其他類型游戲中是優點,但在強調心理壓迫感的恐怖作品中,可能會削弱整體表現力。
不過,也有觀點認為,如果設計得當,開放世界反而能夠增強恐怖體驗。例如,可以借鑒惡靈附身2中的“Anima”敵人機制,在廣闊的地圖中埋設未知威脅,使玩家在每個新區域都有遭遇致命危險的可能,從而提升緊張程度。
此外,生化危機9也可以參考類似惡靈附身2的結構方式,通過固定劇情節點和程序隨機事件相結合的方式來豐富游戲節奏。特別是在游戲中加入類似“追蹤者”的設定,這種可動態調節威脅強度的設計元素,不僅能夠制造突發驚嚇,還有望讓生化危機9成為系列中最具沖擊力的一作。
那么,如果生化危機9最終確定采用開放世界設定,你認為這樣的選擇是否值得?歡迎在評論區分享你的觀點。