光與影33號遠征隊角色性能怎么樣?一些玩家不清楚這些角色具體的性能怎么樣,首先是瑪埃爾,妹妹的最大優勢體現在角色機制上,高手站姿的無條件三倍獨立加成太強了,觀者神力了屬于是。詳情請看光與影33號遠征隊角色性能評價分享吧。
光與影33號遠征隊角色性能怎么樣
前言
既然要談角色性能,首先得確定一個統一的標準。作為rpg而言,不同玩家對各角色的偏好程度肯定是不一樣的,傾向的構筑方式也不同,一個最大公約數應該是,大部分玩家會關心如何能輕松通過游戲流程中的各場戰斗。
鑒于本作中各種加成數值給得十分慷慨,最省心省力的贏得戰斗的方式便是在怪物行動之前直接將其秒殺,即TA(或者稱為OTK或FTK)。因此,這里采用的評價標準為,如何快速打出5000w的傷害,解釋如下:
1. 一周目的繪侶以及二階段西蒙的血量都在這個值附近,打出5000w基本代表能秒殺游戲中所有的單體單位
2. 以大多數怪物的情況為標準,換句話說,不考慮元素克制以及飛行、擊破前傷害抗性等少數怪物具有的特性
3. 雖然游戲中大多數戰斗的怪物是以群體形式出現,但群戰里的怪物血量會遠小于這個值。換句話說,如果你的單體傷害達到了這個標桿,基本上隨便丟個群體技能都能解決群怪的戰斗。當然,如果主力輸出手段本身是自帶群傷的可以作為一個加分項
4. 部分玩家會嘗試開啟多周目或者給游戲打上增添難度的mod,這時怪物的血量可能會超出5000w,需要考慮長線戰斗的輸出。這確實是另一個評價角色性能的角度,但重要程度不及TA,會放到后面再討論
對于TA,這里將各角色的表現分為以下幾個等級:
1. 能在一動內打出5000w
2. 能在自己首個連續行動的輪次內打出5000w,不需要隊友進回合
3. 能在全隊整個先手攻擊覆蓋的輪次內打出5000w
這里三條的標準的難度遞減,越嚴格的標準代表秒怪越省事。底線是在先手攻擊提供的輪次內保證擊殺,從而避免任何怪物行動產生的影響。
此外,作為終局構筑是要追求穩定性的,因此對輪盤賭、標記射擊等隨機性事件按最壞情況考慮,除非是極大概率事件。在前面這些的基礎上,靈光點消耗越少,符文需求越少的方案優先級越高,以避免剛進三幕的玩家靈光點不夠或者符文不齊的情況。
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