由2K發行、Hangar 13開發的《四海兄弟》系列新作《四海兄弟:故鄉》將于2025年8月8日登陸PS5、Xbox Series X|S與PC平臺,游戲的PC版確認包含D加密。
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外媒gamerant今日發文,針對《四海兄弟:故鄉》放棄沙盒模式一事做出了點評,認為這樣做有利有弊。gamerant說道:“《四海兄弟:故鄉》最顯著的變革在于徹底拋棄了開放世界設計模式,對于系列老玩家而言,這種改變不算什么,因為《四海兄弟》歷代作品雖構建了廣闊城市,但沙盒體驗始終平淡乏味。不過,對于《四海兄弟:故鄉》來說,這次轉變本身也是把雙刃劍?!?/p>
“考慮到本作是系列近十年來的最新作,它原本有機會改進前作開放世界的缺陷?!端暮P值堋窔v代作品雖擁有龐大的地圖,但除零星收集品和《四海兄弟2》《四海兄弟3》中尚可的警察系統外,游戲地圖終究缺乏生機,難覓值得發掘的秘密?!?/p>
“但自2016年《四海兄弟3》發售以來,游戲界的開放世界設計已取得長足進步。倘若借鑒《塞爾達傳說:荒野之息》《艾爾登法環》等標桿作品,《四海兄弟:故鄉》或將呈現別樣魅力。想想看,世紀之交的西西里若能自由探索,配合隱藏要素、載具解鎖乃至類似荒野之息的攀爬系統,或許能建立玩家與游戲世界的深層連接,開辟出一條獨特賽道。”
“《四海兄弟》系列最突出的優勢始終是其電影化敘事,從《教父》等經典黑幫片中汲取靈感,用沉穩筆觸講述復雜故事,故事兼具娛樂性與思想深度,但開放世界設計往往會削弱這種特質——當主角能隨意屠戮平民、戲耍法律時,故事張力便土崩瓦解,敘事節奏也會支離破碎。鑒于《四海兄弟:故鄉》還有幾個月就會發售,玩家終將見證它的表現?!?/p>
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