由2K發(fā)行、Hangar 13開(kāi)發(fā)的《四海兄弟》系列新作《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將于2025年8月8日登陸PS5、Xbox Series X|S與PC平臺(tái),游戲的PC版確認(rèn)包含D加密。
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外媒gamerant今日發(fā)文,針對(duì)《四海兄弟:故鄉(xiāng)》放棄沙盒模式一事做出了點(diǎn)評(píng),認(rèn)為這樣做有利有弊。gamerant說(shuō)道:“《四海兄弟:故鄉(xiāng)》最顯著的變革在于徹底拋棄了開(kāi)放世界設(shè)計(jì)模式,對(duì)于系列老玩家而言,這種改變不算什么,因?yàn)椤端暮P值堋窔v代作品雖構(gòu)建了廣闊城市,但沙盒體驗(yàn)始終平淡乏味。不過(guò),對(duì)于《四海兄弟:故鄉(xiāng)》來(lái)說(shuō),這次轉(zhuǎn)變本身也是把雙刃劍。”

“考慮到本作是系列近十年來(lái)的最新作,它原本有機(jī)會(huì)改進(jìn)前作開(kāi)放世界的缺陷。《四海兄弟》歷代作品雖擁有龐大的地圖,但除零星收集品和《四海兄弟2》《四海兄弟3》中尚可的警察系統(tǒng)外,游戲地圖終究缺乏生機(jī),難覓值得發(fā)掘的秘密。”
“但自2016年《四海兄弟3》發(fā)售以來(lái),游戲界的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)已取得長(zhǎng)足進(jìn)步。倘若借鑒《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》《艾爾登法環(huán)》等標(biāo)桿作品,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》或?qū)⒊尸F(xiàn)別樣魅力。想想看,世紀(jì)之交的西西里若能自由探索,配合隱藏要素、載具解鎖乃至類似荒野之息的攀爬系統(tǒng),或許能建立玩家與游戲世界的深層連接,開(kāi)辟出一條獨(dú)特賽道。”

“《四海兄弟》系列最突出的優(yōu)勢(shì)始終是其電影化敘事,從《教父》等經(jīng)典黑幫片中汲取靈感,用沉穩(wěn)筆觸講述復(fù)雜故事,故事兼具娛樂(lè)性與思想深度,但開(kāi)放世界設(shè)計(jì)往往會(huì)削弱這種特質(zhì)——當(dāng)主角能隨意屠戮平民、戲耍法律時(shí),故事張力便土崩瓦解,敘事節(jié)奏也會(huì)支離破碎。鑒于《四海兄弟:故鄉(xiāng)》還有幾個(gè)月就會(huì)發(fā)售,玩家終將見(jiàn)證它的表現(xiàn)。”
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