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《The Slormancer》傷害屬性具體效果介紹

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《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,傷害就是其中比較重要的一類,可以分為技能傷害、原始傷害、武器傷害與元素傷害四種,這個屬性的作用很大,就是會被各種技能與效果引用的傷害。

《The Slormancer》傷害屬性具體作用介紹

技能傷害、原始傷害、武器傷害與元素傷害

人物屬性面板上的技能傷害、原始傷害、武器傷害與元素傷害是會被各種技能與效果引用的傷害。常用的格式為“造成 最小值 - 最大值 某類傷害(傷害系數%)”,如果有等級成長,則會標注“每等級 基礎傷害系數% + 傷害系數成長%”。

所有在效果描述中出現的數字均不會考慮攻速、暴擊與先祖攻擊所帶來的影響。這些數字的計算方法為

某效果造成傷害最小值or最大值=(其引用的某類傷害最小值or最大值)×(基礎傷害系數%+傷害系數成長%×效果等級)×[100%+∑(該效果傷害加成%)]×∏(1+該效果傷害倍率修正%)

其中,僅心靈之火和過載有傷害加成%來源,即裝備詞條授予的心靈之火/過載傷害%,它們會在屬性面板中進行合計再提升傷害;而常見的“數值%增加傷害”的描述均為傷害倍率修正形式,它們各自獨立做乘法提升傷害。

技能傷害

技能傷害一般會被攻擊類技能的傷害效果引用,其計算公式為

技能傷害=原始傷害+武器傷害

原始傷害

原始傷害會計入技能傷害,或單獨被某些觸發類攻擊效果引用(如心靈之火)。原始傷害的計算公式為

實際原始傷害=[原始傷害基礎值+∑(額外原始傷害增加值)]×[100%+∑(原始傷害增加加成%)]×∏(1+原始傷害倍率修正%)

人物屬性面板可以查看原始傷害的數值,以及加成%與修正%的統計。

每個職業的原始傷害基礎值都各不相同,它會隨著等級逐漸成長。

從1級到60級,騎士的原始傷害基礎值會從16.648-21.08成長至365.8-487.4;獵手的原始傷害基礎值會從21.08-29.14成長至545-946;法師的原始傷害基礎值不會成長,它固定為4-5。

武器傷害

武器傷害來源于獵魂武裝,它會計入技能傷害,或單獨被某些觸發類攻擊效果引用(如星之懲戒(劍))。其計算公式為

實際武器傷害=[武器傷害基礎值+∑(額外武器傷害增加值)]×[100%+∑(武器增加加成%)]×∏(1+武器傷害倍率修正%)

人物屬性面板可以查看武器傷害的數值,以及加成%與修正%的統計。

元素傷害

元素傷害會被絕大多數法術類以及觸發類法術的傷害效果引用。元素傷害的計算公式為

實際元素傷害=[元素傷害基礎值+∑(額外元素傷害增加值)]×[100%+∑(元素傷害增加加成%)]×∏(1+元素傷害倍率修正%)

人物屬性面板可以查看元素傷害的數值,以及加成%與修正%的統計。

每個職業的元素傷害基礎值都各不相同,它會隨著等級逐漸成長。

從1級到60級,法師的元素傷害基礎值會從24.048-29.064成長至373.8-495.4;其他兩個職業的元素傷害基礎值不會成長,它們固定為0。

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